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Zitat
-Das Berechnungssystem für die Überfälle greift erst bei Spielern ab Level 5, die eine gewisse Mindestkampfzahl in der Woche absolviert haben.
Durchschnitt ist im Moment bei 2348 - das kann doch gar nicht sein?
Angezeigt werden ca. 20 aktive Spieler -
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Mr. Hyde« (4. September 2010, 17:14)
Warum wird nun eigentlich zwischen aktivem Spieler und "sehr aktivem Spieler" (der die Belohnung kassieren kann) unterschieden? Ich finde das macht es nur unnöhtig kompliziert.
Die ganze Zeit dachte ich man zählt erst als aktiver Spieler, wenn man die Bedingung erfüllt hat. Das sch
Das schon wesentlich weniger kämpfe langen und dass Chars ins Gegnerische Viertel zum schnitt senken eingeschleust wurden ging an mir vorrüber.
Also warum nicht nur eine Bedingung für Belohnng und Teilnahme am Überfall?
Das macht ja auch Sinn, nur dachte ich, dass dies von vornherein implementiert war, damit es eben nicht diese Ein-Kampf-Fliegen gibt, die den Schnitt ins bodenlose senken.Also warum nicht nur eine Bedingung für Belohnng und Teilnahme am Überfall?
Es gibt nur eine Bedingung um Belohnungen zu erhalten, diese ist variabel, wie vorab erwähnt. Um verzerrende Maßnahmen in Zukunft zu unterbinden war die Maßnahme einen aktiven von einem inaktiven Spieler zu unterscheiden notwendig.
--------------------------------------------------------------1. Aktiv-Bedingung: 15-30 Kämpfe = ca 400-500 Punkte (reine Vermutung meinerseits)
2. Belohnungs-Bedingung: abh vom Schnitt = ca 25% (reine Vermutung meinerseits)