*Anmerkung: Dieser Guide enthält im Bereich Zwischenstnde und Handicaps einige alte Daten, die inzwischen überholt sind*
Übersicht:
1. Vorwort
2. Überfälle
2.1 Angreifer
2.2 Verteidiger
2.3.1 Abstimmung, Ziele, Handicaps
2.3.2 Siegespunkte
2.4 Eigentlicher Überfall, Kampf
2.5 Belohnung, Mindestaktivität
2.6 Statistik, Zwischenstände
3. Schlusswort
1. Vorwort
Aus aktuellem Anlass versuche ich mich hier an einem kleinen Guide. Mein geliebtes Viertel hat wieder mal einen Überfall verloren und wie man halt so ist beklagt man sich darüber im Forum *g* Jetzt hab ich aber gleich darauf einige PMs bekommen die mich fragten wo man denn nachlesen kann wie das funktioniert usw. Und da ich beim Spielstart selber meine Probleme hatte, nicht sofort erkennbares darüber gefunden habe und sozusagen alles selber erkunden musste dachte ich mir nun ich versuch mal das soweit klar zustellen.
Extra zu erwähnen ist aber das wenn man erst auf Überfall -> dann rechts auf Infos klickt alles eigentlich bereits beschrieben ist, aber da viele wohl hier im Forum nach antworten suchen decke ich ist es nicht verkehrt wenn hier auch etwas darüber geschrieben steht.
2. Überfälle
Zu den Überfallen gelangt man über die entsprechende Schaltfläche links in der Leiste im Spiel. Überfälle finden immer zwischen zwei Vierteln statt. Einem angreifenden und einem verteidigenden Viertel. Zuteilung der Stadtteile funktioniert automatisch.
2.1 Angreifer
Dieser bestimmt per Abstimmung im Vorfeld was für ein Ziel er angreift.
Nur Angreifer bekommen eine Belohnung.
Angreifer wird man wenn man einen vorherigen Überfall gewinnt.
2.2 Verteidiger
Können nicht abstimmen, jedoch die Abstimmung der Angreifer einsehen.
Bekommen Belohung in Form von Dollar die sie bei Sieg abholen können unter "Vergangene". Es ist erforderlich das man sich mit einem Minimum an Überfallpunkten beteiligt um die Belohung zu bekommen.
Gewinnt der Verteidiger wird er im nächsten Überfall zum Angreifer.
2.3.1 Abstimmung, Ziele, Handicaps
Vor dem eigentlichen Überfall können alle Spieler des angreifenden Viertels Abstimmen was sie angreifen wollen. Die Abstimmung dauert 48 Stunden. Es stehen immer vier Zielorte zur Auswahl. Je besser geschützt das Ziel desto grösser das Handicap für die Angreifer. Ein Handicap ist ein Malus den die Angreifer bekommen. Es reicht von 15% - 25% - 30% - 45%. Besser geschützte Ziele sind zwar härter zu überfallen, geben aber auch besser Belohnungen. Diese sind Dollars - Whiskey - kostenloses Item - Freiattribute. (alles Entsprechend der Reihenfolge des Handicaps)
Ich zitiere was über die Art des Handicaps gesagt wird:
Das Handicap wird immer dem Verteidiger Viertel zugesprochen, somit müssen die Angreifer je nach Höhe des Handicaps mehr Aktivität und Kämpfe absolvieren.
2.3.2 Siegespunkte
Siegespunkte sind nötig um über 30% und 45% Überfalle abzustimmen. Für 30% Handicap Ziele braucht es einen Siegespunkt. Für 45% Ziele ganze drei. Siegespunkte bekommt das jeweilige angreifende Viertel für jeden gewonnenen Überfall.
(ob Punkte verloren gehen wenn man abstimmt, ob man dazu erst gewinnen muss oder ob Punkte gar nicht verschwinden weiss ich nicht)
2.4 Eigentlicher Überfall, Kampf
Nach den 48 Stunden wird dann die Abstimmung abgeschlossen und der eigentliche Angriff auf das in der Abstimmung bestimmte Ziel beginnt. Für jeden erfolgreichen Kampf (sprich Sieg) der ein Spieler gegen einen des gegnerischen Viertels ausfechtet gibt es (Überfalls-)Punkte, diese sind separat vom Ruf. Die Höhe der Kampf, oder Überfallpunkte wird bestimmt durch den Levelunterschied der beiden Spieler.
Die genauen Punkte rechnen sich wie folgt:
Für Verteidiger gibt es 20 Punkte und +/- 1 Punkt je Levelunterschied
Für Angreifer sieht es je nach Handicap etwas anders aus:
Hier die Übersicht dazu:
Handicap - Punkte für Angreifer - Aktivitäts-/Siegverhältnis
15% - 17 - 1,176
25% - 15 - 1,333
30% - 14 - 1,429
45% - 11 - 1,818
Ein Cap scheint es dabei zu geben, und zwar sind das wohl 30 Überfallspunkte die man maximal erreichen kann und dies auch nur als Verdeidiger. Angreifer bekommen darauf noch einen Abzug durch das jeweilige Handicap.
2.5 Belohunung, Mindestaktivität
Als angreifender Spieler sowie als Verteidiger sieht man im Überfälleüberblick eine kleine Statistik. Da sieht man neben winkender Belohnung, Bonus und beigetragenen Punkten auch eine Zeile die Mindestpunkte heisst. Das sind die Punkte die man als Spieler erreichen muss um die Belohnung und den Bonus zu bekommen. Die Belohung kann im Reiter "Vergangene" abgeholt werden, da einfach auf abholen drücken und die Belohung wird automatisch zugewiesen. Im Fall von Dollar landet die Summe direkt im Save.
Als zusätzliche Belohung bekommen die zehn Besten, nach der Ganster der Woche Liste, jedes Viertels einige paar Punkte Loyalität und dies unabhänig vom Ausgang des Überfalls. Diese Belohung können als Verteidiger wie auch Angreifer bekommen.
Die Top 10 des Gangster der Woche Rankings der einzelnen Viertel erhalten folgende Belohnungen:
Rang - Loyalität
1 - 8
2 - 6
3 - 5
4+5 - 4
6+7 - 3
8+10 - 2
2.6 Statistik, Zwischenstände
Bei laufendem Überfall sieht man hier den Zwischenstand. Dieser zeigt an wieviel Punkte im Durchschnitt gemacht werden von den aktiven Spielern dieses Viertels. Die genaue berechung scheint ein Komplizierter Vorgang, ich zitiere:
Hierbei wird dieser Wert nach einem ausgeklügelten Ko-effizienten, der die Aktivität aller aktiven Spieler in Relation zu den Viertelgrößen berücksichtigt ermittelt.
Weiterhin ist es so das vereinzelnte Angriffe von Gangstern in dieser Berechung keine Rolle spielen. Somit wird der Punkteschnitt der aktiven Überfallteilnehmer nicht mehr gedrückt und man kann auch noch spät in einen Überfall einsteigen ohne seinem Viertel zu schaden.
Auch sieht man steht wieviel man selber beigetragen hat zum Kampf und inwiefern man damit mehr oder weniger geholen hat bzw. wie weit man über oder unter den Durchschnittspunkten seines Viertels liegt.
3. Schlusswort
Weiss nicht ob so ein Guide überhaupt nötig ist/war, da ja alles mehr oder weniger schon unter den Überfallinfos Ingame steht. Das wird wohl das Feedback dann zeigen. Ich persönlich hatte gerade das Gefühl es sei nötig
Für allfällige Verbesserungen, Richtigstellungen und Ergänzungen bitte eine PM oder ein Post hinterlassen.
Edit: Neueste Überarbeitung: 06.08.10 (nach dem Patch "
Verbesserung der Überfallszenarien")