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Sollte dies nicht ausreichen um euren Vorsprung in diesem Krieg zu halten und damit die "Gerechtigkeit" im Krieg zu haben?
Ganz grober Schnitzer, altbekannt!!! Da kann man nicht mehr von Balancing reden,
Zitat
Auf der einen Seite seid ihr mit Eurem Spielkonzept absolut kompromisslos und nicht gewillt Euch levelstrukturell in irgend einer Form den neuen Gegebenheiten zu stellen und zu reagieren, aber erwartet, dass man in einem Kriegssystem alle möglichen Gegner in jeder Form beschneidet, damit ihr mit Eurem System bessere Chancen habt.
Werter Dr. A. Tom Kern,
ich sehe aber dennoch hier eine Komponente die Sie unberücksichtigt lassen. Ihr Kriegsgegner verliert doch wesentlich mehr Ruf als Sie, allein nur durch die Austritte. Wenn Sie nun absolut nichts gegen diesen Gegner mehr unternehmen können, liegt doch Ihre Position nur noch darin den Krieg passiv auszutragen oder aufzuleveln und nachzuskillen.
Betreffend der Rufverteilung:
Schlagen Sie 15 Level nach oben erhalten Sie wesentlich mehr Gangruf, als ein Spieler der 15 Level nach unten schlägt. Insofern kann ich Ihre Ausführungen nicht ganz nachvollziehen. Persönlich wird Ihnen ja nichts abgezogen. Wenn man als Gang mehr Ruf erzielen möchte ist die Levelsittertaktik nur sinnvoll, wenn ich den Char entsprechend stark skillen kann um eben auch 15 Level nach oben zu schlagen.
Ich empfehle mich
J. Edgar Hoover
Insgesamt 11 Stimmen
64%
Ich verliere lieber, als zu solchen Methoden zu greifen (7)
36%
42 (4)
0%
Ich halte mich an die Conellimethode
Wenn ein Level 5 einen Level 18er schlägt (der noch dazu über ihm im Ranking steht), bekommt er um die 27 Gang-Ruf. Wenn der 18er jetzt zurückschlägt bekommt er 9 Gang-Ruf. Oder?Ich führte ja bereits aus, dass man hier in diesem Bereich eigentlich nur 5 Level nach oben kommt, bei überlevelten Spielern. Der mögliche Rufgewinn liegt somit rein rechnerisch unter dem Rufgewinn des SPielers, der 15 Level nach unten schlägt.
OK, ich beschränke mich mal auf das Fettgedruckte;... Die Chance den Krieg zu gewinnen sind von möglich plötzlich auf unmöglich gesunken.
In mögliche Gewinne steck ich Geld und Energie, in unmögliche nicht. Der Kriegsgewinn war zu Beginn möglich, also haben wir Geld und Energie rein gesteckt. Plötzlich wurde er unmöglich und Geld und Energie die wir reinsteckten war für die Fische. Das nervt!
Und es nervt auch, wenn man dann erklärt bekommt, dass das völlig mit rechten Dingen zuging wenn die gegnerische Gang alle Schlagbaren rauswirft. Weil da ja eh Schutzmechanismen eingebaut sind. Die greifen aber nicht! Wenn ich keinen schlagen kann greift auch das beste Handicap nicht. Und die Ausfälle der lowskilled und lowleveled durch Rufverlust und im aktiven Ganggeschäft sind für die Bigplayer-Gegner ja eher Peanuts.
Also, falls wer nen Krieg gewinnen will: Sucht euch nen unterklassigen Gegner, gaukelt ihm vor er hätte Chancen gegen euch und wenn er dann haufenweise Whiskey investiert hat, haut die Schwächsten aus eurer Gang raus und lasst nur die über, die der Gegner nicht schlagen kann.
Welcher halbwegs normal geskillte kann denn bitteschön 15 Level nach oben schlagen? Erläutern Sie mir das? Ich führte ja bereits aus, dass man hier in diesem Bereich eigentlich nur 5 Level nach oben kommt, bei überlevelten Spielern.
Der mögliche Rufgewinn liegt somit rein rechnerisch unter dem Rufgewinn des SPielers, der 15 Level nach unten schlägt.
dem gegenüber steht aber das Bedürfnis und die Möglichkeit von Spieler auch während luafender Gang Kriege eine Gang verlassen zu können. Auch hier muss also eine Mitte gefunden werden die BEIDEN Seiten Rechnung trägt.
Hat Mr. Shhh erklärt... die Datenbank rechnet ein Kriegszenario hoch. Das heisst sie versucht auszurechnen wie hoch die Chancen der jeweiligen Gang sind die jeweils andere zu schlagen. Geht dieser Wert zu deutlich zu ungunsten einer Kriegspartei aus (Ungunsten heisst Handicap wäre 30% und höher) wird der Krieg als unehrenhaft eingestuft und nicht zugelassen.Jetzt haben Sie nur noch 5 Member. Ich frage mich ernsthaft, welche "Parameter" hier entscheiden, ob es überhaupt zu einem Krieg kommen darf.
Eher fair. Und viel mehr als DU in anderen Spielen bekommst, wo das Handicap dann bleibt, oder schlimmer noch, wo es so etwas gar nicht gibt.... dafür bekommt der Angegriffene dann gnädigerweise ein angepassteres Handicap. Lustig.
Na komm, ich glaube die meisten hier kennen einige andere Games. Inklusive der Admins. Und da kann ich Dir auf Anhieb 10 nennen die es schlechter gelöst haben. Wenn Du magst such ich Dir sogar Deine Posts dort raus wo Du es kritisiert hast. Nichtdestotrotz hat natürlich jedes System Schwachstellen... ein perfektes System das es ALLEN zu 100% recht macht wird es nicht geben. Aber bislang ist das laufende auch nicht so schlecht und versucht eben für alle eine passable Mitte zu finden.Ich spiele auch andere BGs, in denen das vollkommen anders gelöst ist. Dieses Kriegsszenario kann man hier beibehalten für Überfallszenarien, KRIEGE können so aber überhaupt nicht auf Augenhöhe praktiziert werden, so wie es sein sollte.
Ja, der Euro ist schwach derzeit. Umtausch in Dollar und Einkauf in New York lohnt allethalben.Da kann ich ja schon auf Grund des Equipunterschieds erstmal 500 Euro in Dollars tauschen, um da ranzukommen.
Aber nein, wir mögen Dich so wie Du bist.Gleich heisst es wieder "Ingor nörgelt nur, Ingor nörgelt nur", aber ich hab die entsprechenden Beispiele, wie auch die anderen gegeben.
Relax etwas... führt den Krieg und schaut mal wie's läuft. Statt hier argumentativ aufeinander einzuschlagen schauen, wie sich die Sache entwickelt. Und wenn es vorbei ist und immer noch massiven Grund zu Klage gibt einfach einen konkreten und fundierten Vorschlag machen, wie man es besser machen kann (das System) - so dass es ALLEN noch besser gerecht wird. Wenn Du nen superkonstruktiven Vorschlag hast kannst Du ihn natürlich auch gleich reinsetzen... (ich hätte zwei, halt mich aber erstmal zurück). Insofern, Ingor... go!Der Schutz ist unzureichend. Ich konnte bis Level 12 hochschlagen, auf Leute, die gut equipped waren, was soll ich denn noch machen?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ingor« (25. Juni 2010, 15:34)