OK; Vorwort: Ich bin ziemlich perplex das ihr derart stark seid, dass ihr tatsächlich keiner einzigen Gang den Krieg erklären könnt. Das ist schon... superheftig.
Ich erkläre das mit den Handicap nochmal (und zwar mit Bildern, macht es einfahcer). Das Handicap ist sozusagen das Lehrgeld aus 3 anderen Browsergames, wo die Gangkriege einige sehr extreme Auswirkungen hatten. Und zwar;
a) Nirvana
es war in anderen Games tatsächlich zunächst möglich andere Teams "über den Jordan" oder "ins Nirvan zu bashen" wie die Spieler das ausdrückten. Ein Beispiel dafür ist schnell gefunden: Würden zB heute die 5 absolut stärksten Spieler des Spieles aus ihren Gangs austreten und einen eigene Gang formieren, würde diese Gang irgendwo (bei Null und) Rang 1000 anfangen. Diese neue Elite-Gang könnte nun den Top 5 Gangs den Krieg erklären... und würde vermutlich gewinnen, alle diese Kriege. Einfach weil es in der Elitegang zu wenig Ansatz und Schwachpunkte für andere Spieler gäbe um Ruf zu holen. Auf ähnliche Art und Weise ist es in anderen Spieleb geschehen, dass extrem starke, neue No-Name Gangs die etablierten Top Gangs die an ihrer Platzierung Monatelang gearbeitet haben aus dem Ranking zu schiessen. Das dies nicht Sinn der Sache/Kriege ist, brauch ich sicher nicht zu sagen.
2) Geld
Der zweite Grund weswegen das Handicap eingeführt wurde ist, dass einige findige Gangs die Kriege bald nicht mehr als Wettstreit oder Kriegsfeature nutzten, sondern schlicht nur noch zur Gang-Finanzierung. So wurden Kriege angezettelt gegen Gangs die von vornherein völlig Chancenlos waren - und das nur damit eine Top Gangs sich weiter ihre Gang-Ausbauten finanzieren konnten. Solche Scheinkriege zur reinen Gangfinanzierung sollen durch das Handicap unterbunden werden.
3) Schutz
Der dritte Grund ist auch ein gewisser Schutz kleinerer Gangs... Es soll eben nicht passieren, kaum das man eine woche ein Gang hat, dass 5 Top Legionen auf der Matte stehen und da mal drüberwalzen. Weil sowas führt dazu das viele Gangs entweder nie richtig starten oder sich nach kurzer Zeit auflösen... damit ist aber weder den "Grossen" Spielern gedient, da diese dann bald nur noch unter sich sind und es schnell eintönig wird, noch ist den "kleinen" Spielern gedient die frustiert ihre Gangs und vielleicht sogar das Spiel verlassen. Hier soll das Handicap eine gewisse Schutzfunktion haben.
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Ich hoffe mal das war für alle halbwegs plausibel... Sooooooooooo, damit kommen wir zum entspannten Teil... denn; wenn man genau hinsieht dürfte keiner der Gründe auf die Top 10 Gangs zutreffen. Weder ist eine Top Ten Crew so schwach das sie permanent als Whiskykieferant herhalten muss, noch ist sie so neu das sie Schutz brauch, noch kann man sie so einfach über den Jordan hieven.
Das bedeutet nun nicht das man den kompletten Schutzmechanismus aushebeln sollte oder muss... man könnte ihn aber eventuell anpassen. So dass man zumindest Gangs in den Top Ten auch einen Krieg aufbrummen kann, wenn das Handicap bei unter 40 liegt... einer Gang in den Top 2o vielleicht bei unter 35... das hiesse das sehr gute Gangs auch mit (mal heftigeren) Attacken leben können müssen. Die Zahlen von 40 für die Top Ten und 35 als Handicap für Top 20 Gangs scheinen mir realistisch (50% und 40% wären wohl doch etwas zu arg).
Insofern können sich die Top Ten/Twenty Gangs ja mal zu
treffen und diese Idee diskutieren und ob sie bereit wären so ein leicht höheres Handicap für die Top 20 zu unterstützen... sollte das zu einem, wie auch immer gearteten, produktiven Ergebnis führen,könnte man dieses Ergebnis sicher an Mr. Shhh herantragen... er wird es sich gewiss zumindest ansehen. Und wenn viele Gangs so etwas unterstützen auch schauen was geht.
Müsst ihr natürlich nicht. Nur ein Vorschlag.
PS. Bitte diskutiert das aber nicht hier im Thread!