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Zitat
Ist für mich erledigt. WIr können diese unfruchtbare Diskussion gerne
hiermit beerdigen!
Nun macht mal etwas langsam, drei Sachen zur bisherigen Diskussion;
a) Höhere Level bekommen Gangruf wenn sie auf kleine Level "Runterschlagen"
... ich hoffe ich habe das Problem treffend zusammengefasst. Was mir hier fehlt ist ein konstruktiver Vorschlag... aller meckern, wie aber Leute die in hohen Leveln zu Hause sind Gangruf bekommen und an Kriegen generell teilnehmen sollen interessiert offenbar niemanden. Die einen die sich also über eine unfaire Situation beschweren, versuchen gerad diese Situation anderen aufzubrummen.
Zitat
c) A.Tom Kern
Du bist doch auch (noch) einer der Level 5er, oder? Klar hast Du Nachteile wenn ein Level 20er kommt... wenn Dich das stört dann Level einfach etwas. Ansosnsten begnüg Dich mit den Vorteilen die Du als Lowleveler bereits hast: Hohe Gewinnsummen in Kämpfen, relativ hohe Sicherheit vor Gangrufabzug, niedrige Kosten an Equipement. Nur Vorteile wirds nicht geben. Witzigerweise sind es genau die Low-Leweler die durch Lautstark gefordert noch mehr Vorteile wollen... das sie das ausgerechnet wieder in einem Thread tun der ums Spielbalancing geht ist nahezu ein Witz.
Zitat
d) ums Prinzip
zu diskutieren und deswegen keine korrekten Fakten oder nur halbe Sachen anzubringen - und wenn man dann drauf verwiesen wird das die nicht stimmen zu sagen, "Es geht mir ums Prinzip" macht eine sinnvolle Diskussion beinahe unmöglich. Also bitte diskutiert doch mit Fakten.
Das klingt nach einer überdenkenswerten Lösung - ob sie funktionieren würde, kann ich allerdings schwer prognostizieren. Aber auch auf die Gefahr hin wieder schnippisch zu sein; Du argumentierst auch hier sehr stark von Deinem Level/Standpunkt aus. Dein Vorschlag könnte daher darauf hinauslaufen wieder einen Vorteil abzuschaffen der überhaupt für das Leveln spricht... Leveln könnte damit immer unantraktiver werden.Zitat
Ich habe bereits einen Vorschlag in dem anderen Thread (Du weisst schon) gemacht. Hier nochmal: Wie wäre es, wenn der maximale Rufgewinn des hochleveligen Angreifers bei acht Level und mehr Differenz nur dem maximal möglichem Rufgewinn des Angegriffenen entspräche, wenn der Angegriffene acht Level nach oben schlägt?
Nein natürlich nicht. ABER das Spiel ist weder auf das eine noch das andere Extrem ausgelegt - weder auf Schnellleveling noch auf levelsitting, wer sich daher für eine der beiden Strategien entscheidet wird Nachteile in Kauf nehmen müssen. Ähnlich wird in der Gangstruktur auch vom Normalfall ausgegangen - das heisst einer durchmischten Struktur von kleinen, mittleren und hohen Leveln die sich messen können - oder im Fall das sie eben von einem 15+ verhauen werden, an einem halbwegs gleich leveligen ausprobieren können.Zitat
Ferner sollte man bedenken, dass die "acht" hier ein Beispiel sind und dass irgendwo eine Grenze gezogen werden müsste. Bei minus 15 Leveln beispielsweise kann der niedriglevelige SPieler ja wohl kaum noch irgendwie ausgleichen indem er 4 fantastilliarden Level nach oben angreift.
Sorry, war nicht so gedacht. Aber ich glaube tatsächlich das Du stark aus Deiner Perspektive heraus argumentierst und es fällt mir zudem zuneehmend schwerer immer wieder diesselben (teils sinngemäss, teils Wörtlich) Diskussionen zu führen - wofür Du nun nicht unbedingt was kannst.Na - das liest sich aber mal wieder etwas schnippisch.
Ist derzeit hier nicht so. Ab Level 20 hast Du nach oben, noch dazu 5 Level und mehr nach oben, wo Du den maximalen Gewinn erzeilst nur noch ein sehr kleines Gegnerfeld... einige von diesen Gegner kannst Du nicht schlagen, die wenigen die Du schlagen kannst werden sich nicht auf Dauer von Dir ausrauben lassen. Du hast also: Weniger Ziele und weniger Gewinn. Ganz zu schweigen davon das Spieler die bereits in den Level 22/23/24 sind die 10% Gewinn bei Gegner nach oben gar nicht mehr auschöpfen können... als Lowleveler hast Du die wesentlich grössere Auswahl an lukrativen Zielen. Das ist auch bekannt, sonst gäbs nicht so viele Lows.- höhere Gewinnsumme in Kämpfen: Bin ich auf einem höheren Level, dann farme ich auch entsprechend höher. Höhere Level haben mehr Geld zur Verfügung, also kann ich auch mehr einnehmen. Selbst wenn man weniger einnimmt, kann man das mit ein paar Stündchen Dienst und Aufträgen ausgleichen. Das kann jemand der langsamd levelt nicht so einfach.
Aber gar nicht. Du bist Level 5... und wirst da vermutlich auch noch eine Weile sein. Ich geh mal davon aus das Du nicht schwächer wirst, sondern stärker. Wer bitte soll Dir etwas abziehen? Ein Level 1er, 2er oder 3er der neu anfängt? Sehr unwahrscheinlich. Bist Du jedoch Level 20 hast Du in einer Rang 10 Level unter Dir eine immense Schar von Gegner die, wenn sie sich etwas Mühe geben, Dir enorm was abziehen können.- Sicherheit vor Gangrufabzug: eine Milchmädchenrechnung. a) das Spiel ist Jung und die Spielerzahl steigt (hoffe ich doch zumindest) - und es gibt immer einen besseren, b) hohes Level = hoher Gangruf-Gewinn (ist ergo ausgeglichen)
Der Witz steckt (vorsichtig schnippisch) auch im AN das da steht anstelle eines FÜR. Niedirge Kosten AN Equipement meinte nicht nur diedirgere Anschaffungskosten, sondern auch viel längere Nutzung, wenn man in einem Level bleibt oder sher langsam levelt. Oder willst Du das etwa bestreiten?- niedrige Kosten an Equipment... Wo ist denn jetzt der Witz?
ok, mal gucken;
Das klingt nach einer überdenkenswerten Lösung - ob sie funktionieren würde, kann ich allerdings schwer prognostizieren. Aber auch auf die Gefahr hin wieder schnippisch zu sein; Du argumentierst auch hier sehr stark von Deinem Level/Standpunkt aus. Dein Vorschlag könnte daher darauf hinauslaufen wieder einen Vorteil abzuschaffen der überhaupt für das Leveln spricht... Leveln könnte damit immer unantraktiver werden.
Zitat
Zudem schaffst Du dennoch ein Ungleichgewicht, ich nehme eine extremes Beispiel: Level 5 gegen Level 20... Der Level 20er ist durch Level mit seinem Ruf dem Level 5er meist um einiges im Ranking voraus.
Zitat
Schlägt er jetzt auf den 5er ein, bekommt er seine 10 Gang Ruf und das wars. Verliert er den Angriff gar, wird ihm massiv was abgezogen (Beinahe 30 Gangruf). Greift der 5er an und verliert, verliert er gar nichts und der andere bekommt nichts. Greift er an und gewinnt, gewinnt er um die 27 oder 28 Gang Ruf.
Durch die Level -5 Schranke ist der Level 5er hier auf einer sehr sicheren Seite... er trägt keinerlei Risiko
Zitat
Nein natürlich nicht. ABER das Spiel ist weder auf das eine noch das andere Extrem ausgelegt - weder auf Schnellleveling noch auf levelsitting, wer sich daher für eine der beiden Strategien entscheidet wird Nachteile in Kauf nehmen müssen. Ähnlich wird in der Gangstruktur auch vom Normalfall ausgegangen - das heisst einer durchmischten Struktur von kleinen, mittleren und hohen Leveln die sich messen können - oder im Fall das sie eben von einem 15+ verhauen werden, an einem halbwegs gleich leveligen ausprobieren können.Zitat
Ferner sollte man bedenken, dass die "acht" hier ein Beispiel sind und dass irgendwo eine Grenze gezogen werden müsste. Bei minus 15 Leveln beispielsweise kann der niedriglevelige SPieler ja wohl kaum noch irgendwie ausgleichen indem er 4 fantastilliarden Level nach oben angreift.
[...] es fällt mir zudem zuneehmend schwerer immer wieder diesselben (teils sinngemäss, teils Wörtlich) Diskussionen zu führen - wofür Du nun nicht unbedingt was kannst.
Zitat
Ist derzeit hier nicht so. Ab Level 20 hast Du nach oben, noch dazu 5 Level und mehr nach oben, wo Du den maximalen Gewinn erzeilst nur noch ein sehr kleines Gegnerfeld...- höhere Gewinnsumme in Kämpfen: Bin ich auf einem höheren Level, dann farme ich auch entsprechend höher. Höhere Level haben mehr Geld zur Verfügung, also kann ich auch mehr einnehmen. Selbst wenn man weniger einnimmt, kann man das mit ein paar Stündchen Dienst und Aufträgen ausgleichen. Das kann jemand der langsamd levelt nicht so einfach.
Zitat
Bis zu einem gewissen Punkt nimmt sich das also nicht viel. Eng wirds erst wenn der Level 10er sehhr lange auf 10 bleibt (er sich also zum Lowleweler entwickelt) und ihm die Kosten explodieren. DANN, da hast Du recht, kommt es wieder zu einer deutlichen Verzerrung weil der Lowleweler eben nicht die Chance hat diese Kosten teils über gute Ausrüstung zu tragen. Womit wir aber eben wieder beim Lowleveler Spezialfall sind.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dr. A. Tom Kern« (4. Juli 2010, 21:15)
Zitat
Ich möchte nur den eklatanten Zustand anprangern, in dem jemand mit -15 Level-Attacken mehr Gangruf im Krieg erhält, als jemand, der 8 Level nach oben angreift und der kleinere zudem noch gegen das Handycap ankämpfen muss!
Zitat
Diese Kämpfe mit hoher LEveldifferenz kommen ja nur dadurch zu stande, dass der kleinere normal bis gut und der höherlevelige mies geskillt ist. Ergo auch im Ranking unten steht.
Zitat
- schlägt der extrem große den kleinen gibt's über 10 Gangruf - je höhe der größere, desto mehr!
Zitat
Und das Risiko besteht folglich darin gebashed zu werden ohne auch nur im Ansatz die Gangrufpunkte ausgleichen zu können .
Zitat
Es ist doch hier vielmehr so, dass der Großteil der Userschaft viel zu schnell levelt! Da kommen wir ja gleich nochmal zu.
Zitat
Das meine ich! "Es ist derzeit nicht so." Warum nicht? Weil eben doch einige kapiert haben, dass es nichts bringt sich in den Himmel zu leveln und da einsam rumzuhängen. Wer jetzt auf Level 25 Rumeiert sollte sich vielleicht mal fragen, was er da macht, vor allem im ungeskillten Zustand.
Zitat
Na und? Ich kann auch auf Level 10 mit 'ner Jacke aus Level fünf rumtanzen. Man ist doch nicht gezwungen sich wöchentlich neue Items zu kaufen.
Woher weisst Du wie ich Dich sehe?Zitat
Du siehst mich als überskillten Lowleveler und baust darauf auch Teilweise die Argumentation auf. Da bin ich aber der falsche Ansprechpartner, denn ich bin nur normal/gut geskilled für mein Level. Kannst Dir ja mal einen KB abholen - oder auch nicht?
Das Lvl spielt in Chicago nur eine unterschwellige Rolle. Skillung ist deutlich wichtiger.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dr. A. Tom Kern« (6. Juli 2010, 17:00)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sneijter« (6. Juli 2010, 16:59)
Das Du schon wieder bei Einzelkämpfen bist... bestünde ein Gangkrieg nur daraus das eine kleine Schar 5er gegen 15 antreten müsste und deswegen chancenlos sind, würde das System diesen Krieg nicht zulassen. Dein Beispiel verallgemeinert also auf eine Situation hin die es so nicht gibt oder geben wird.Dass Du das in Abrede stellst mag ja sein. Aber Überleg mal bitte wie es anders gehen sollte, wenn die Gang it durchschn. kleinerem Level NICHT besser geskillt ist, dass sie gegen 15 Level plus kämpfen muss! Wo ist da die Relation?