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Jetzt kommen auch noch die enormen Raid-Punkte (ganze 40 an der Zahl), die man beim Überfallsieg und bei Erfüllung der Mindestbeteiligung bekommt, on top zu dieser "Bürde" hinzu. Als SD-Spieler werde ich diese wohl so gut wie nie zu sehen bekommen.
Ich hoffe auf eine Modifikation, die hoffentlich dieses Mal schneller umgesetzt wird, als damals die Reduzierung der CBI-Listen....
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Das Original
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Beruf: Soldat
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Steinner« (18. November 2011, 22:42)
Ja, das stimmt zunächst. Schließlich bekommt man auch dann die 40 Pkt., wenn man vom Verteidiger- in den Angreiferstatus wechselt. Dennoch wird die Kluft zwischen Vierteln mit vergleichsweise hoher Anzahl an TOP-Bashern und den eher schwachen Distrikten durch das Raid-System größer. Dazu muss ich mir nur die Historie meines Viertels anschauen. Von den letzten 10 Runden hätte ich in 20% der Fälle die 40 Pkt. bekommen. Wenn man das mit anderen Vierteln vergleicht, reichen auch die Streikbrecher zu Geradeziehen nicht aus. Bitte korrigier mich, falls ich da falsch liegen sollte oder das System noch nicht in Gänze erschlossen haben sollte.Sorry, kann ich nicht ganz nachvollziehen. Schwächere Viertel haben in meinen Augen durch das Streikbrecherprinzip mehr Möglichkeiten als vorher an Belohnungen zu kommen bzw. Überfallsiege zu erzielen. Und dann auch nicht nur die Top25, sondern alle Spieler, die in irgendeiner Form Aktivität zeigen.
Da gebe ich Dir Recht, das Ausmaß ist nicht vergleichbar. Und das Ihr das System nicht gleich schon wieder kurz nach dem Start modifizieren werdet, ist mir auch klar. Ich hoffe eben nur, dass die Einsicht dieses Mal etwas früher eintritt, sollte sich mein Eindruck bestätigen.Also hierzu kann ich nur sagen: Weder ist die von dir beschriebene Geschichte vergleichbar mit der Wirkung der CBI Listen damals, noch werden wir auf Zuruf kurz nach einer Implementierung irgendeine Änderung durchführen.
Damit haste ja Recht. Das ist auch eine positive Seite der Neuerungen. Aber ich investiere auch Geld in Fusel und bekomme einen Hals, wenn Mitläufer für Ihre Aktivität mehr Punkte bekommen, nur weil sie aus dem richtigen Viertel kommen.ihr müsst
das auch mal aus der anderen seite sehn was es bedeutet 100k punkte
zu machen und dann mit 10 atts und 15 loya abgespeisst zu werden
Auch da stimme ich der Grundidee zu. Aber was das für die schwachen Viertel bedeutet, habe ich ja schon ausführlich in Bezug auf die Raid-Punkte beschrieben.sehr gut / Whisky + Attis (kein Streit zwischen Alks & Nons)
Deshalb eine Anregung: Warum können solche Themen immer erst NACH Einführung der Modifikation diskutiert werden? Es wäre doch sicher ein fruchtbarer Gedankenaustausch vorab möglich, um den geplanten Änderungen VOR Implementierung den letzten Feinschliff geben zu können.
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Das mag sein und den Anspruch habe ich auch nicht an Euch. Es wäre nur schön, wenn die Unterschiede nicht noch größer werden, als sie ohnehin schon sind.Davon abgesehen wird es aber immer so sein das es starke und schwächerfe Viertel gibt. Ich glaube kein System der Welt kann hier alle Viertel auf dasselbe Niveau bringen.
Dann will ich mal nicht so sein und warte die Fakten zum Thema Viertelbalance geduldig ab.Momentan gibt einfach noch keine Fakten um damit zu argumentieren.
Die Fakten zu meinem - nach wie vor - Hauptkritikpunkt stehen jedoch in den Überfallinfos festgeschrieben. Und auch von Dir leider kein Statement dazu...Schade finde ich, dass Du nicht auf die Verhältnismäßigkeit der 40 Punkte eingegangen bist. Das ist nämlich mein wesentlicher Kritikpunkt. Spieler starker Viertel müssen nur mal eben über die Mindesthürde hüpfen und kassieren 40 Punkte. Als aktiver Spieler des Verlierer-Viertels, der eigentlich deutlich mehr geleistet hat, bekomme ich vielleicht die Hälfte davon (bei 12.000 !! Kampfpunkten und Platz 5). Ich empfinde es einfach nicht als ausgewogen, wenn so viel von einer Fehlentscheidung zu Spielbeginn abhängt.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FerrisBuler« (19. November 2011, 00:45)
Die Fakten zu meinem - nach wie vor - Hauptkritikpunkt stehen jedoch in den Überfallinfos festgeschrieben. Und auch von Dir leider kein Statement dazu...
Ok, wir werden sehen, wie sich das langfristig darstellt.Bis sich hier also aufgrund von reiner "Mitnahme" eine Schere eröffnet sehe ich weder kurz- noch mittelfristig.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FerrisBuler« (19. November 2011, 13:45)
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Nix für ungut, aber der einzige, der hier nix zu verstehen scheint, bist wohl Du. Denn würdest Du meinen Kritikpunkt richtig erfassen, hättest Du nicht mit Dingen argumentiert, die überhaupt nicht kritisiert wurden.Ehrlich wie ich bin , du hast nix verstanden Buler !
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Wenn ich aus Newcity kommen würde, wären auch 100 angemessen...Ich finde die 40 eigentlich angemessen für einen Sieg.
Was sollen denn dann die Basher sagen, die mit 32.000 Überfallpunkten auf Platz 5 des Rankings landen und dafür 30 RP bekommen? Und entschieden werden die Überfälle ohnehin durch die Top-Basher und nicht durch die "Mindesthürdenhüpfer". Argument daher abgelehnt.bei weniger als 30 z.B. fehlt meiner Meinung nach schon wieder etwas der Anreiz einen Überfall auch unbedingt zu gewinnen.
Die Änderungen sind ja auch zum Großteil positiv. Dafür an dieser Stelle mal ein Lob, damit auch das nicht zu kurz kommt.Warten wir mal alle ab wie sich das neue System entwickelt, ich persönlich finde die Änderungen bislang gut.
Das die Betreiber auch mal an der ein oder anderen Schraube drehen wenn dies oder jenes dem überwiegenden Teil der Spieler nicht gefällt ist ja auch bekannt.
Genau da liegt nämlich der Hase begraben, der Dirk sieht das ähnlich wie ich. Vorteile durch Herkunft sollten einfach so klein wie möglich gehalten werden, der Balance zu liebe...Vielleicht kann man ja auch bei Überfall sowas wie einen Malus einbauen, Handicap oder was auch immer. Denn hier hat man ja eine Statistik dieman über Monate auswerten kann.
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