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Also alles wir vorher, nur mit einer grösseren Bandbreite. Ist doch prima. Ich liebe Action.Zitat
ich es mit einem 10:0 nicht einmal ansatzweise ausgleichen kann
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Stimmt! Ich bin selber 65er. Ich bekomme pro Sieg max. 20 KP bei 0% Handicap (also wenn wir Verteidiger sind im Überfall), und wenn ich einen 65er angreife. Durch Oma Baker kann ich daraus 24 KP machen, was bei 10 Siegen ein Plus von 40 Punkten (also quasi so, als wenn ich 12 Angriffe ohne Bonus gemacht hätte). In unserem aktuellen Überfall haben wir ein Handicap von 20%. Das heißt, dass ich nur noch 16 KP pro Sieg bekomme. Mit Oma Baker sind das 19 KP, so dass ich bei 10 Kämpfen nur einen Verlust von 10 KP habe, anstatt 40 KP ohne Bonus!Ein 65er kann vielleicht nicht mehr nach oben schlagen aktuell, aber das war jedem bewusst, bevor er sich dahin gefahren hat.
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Kleiner Hinweis hier auf einen anderen Thread.aber was wäre denn, wenn man die Aktivierungszeit erhöht (z.B. auf 2 Stunden). Dann könnten wir nons/ casuals mehr davon profitieren
Sehe ich genauso.so mag man doch auch bitte sehen, dass auch WIR, die wir jetzt duch solche Boosts bessere Quoten erzielen können, auch darunter "leiden". Denn auch wir werden nun plötzlich "von unten" von Gegnern in völlig neuen Quoten geschlagen
Wobei ich das anders sehe. Kriegstechnisch kann ein 65er den Sieg oder den Untergang der Gang bedeuten. Das er deutlich mehr abwirft, wenn er beim hochschlagen gelegt wird ist nur logisch, dies wurde nun sogar erweitert. Eigene Schuld trifft es nicht, schließlich gab es den Patenvilla-Faktor noch nicht als sie aufstiegen und es gab keine Möglichkeit die Levelstrategie dahingehend zu überdenken.Ein 65er kann vielleicht nicht mehr nach oben schlagen aktuell, aber das war jedem bewusst, bevor er sich dahin gefahren hat. Dafür könnt ihr in eurer level-Range ebenfalls durch diese Boosts bessere Quoten erzielen. Wer eine extreme Strategie wählt, muss auch mit deren Schattenseiten leben.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Smarty McFly« (12. Februar 2012, 12:07)
Randbemerkung: Für diese Quoten, die euch "ärgern", war nichtmal ansatzweise die Kombination der Boosts nötig, wie ihr sie darstellt.
Zitat
Doch!
Verfallen die am Mittwoch und es gibt "nur" die neuen, oder behält man diealten, die man nicht genutzt hat und bekommt neue DAZU? Wer weiss das?Zitat
wie ich meine 110 noch verballern soll bis Mittwoch.
Hi,Zitat
Genug C.G.U hat jeder die gibs en masse und ich weiß z.b. nicht wie ich meine 110 noch verballern soll bis Mittwoch.
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Zitat
Verfallen die [CGU-Punkte] am Mittwoch und es gibt "nur" die neuen, oder behält man
diealten, die man nicht genutzt hat und bekommt neue DAZU? Wer weiss
das?
Und damit für nons unbezahlbar machen? Whiskyspieler lachen da evtl. noch drüber, weil die bei ihrem Blutrausch so viele C.G.U. Stufen geschafft haben, dass die C.G.U. Punkte entsprechend hoch sind. Ich bekomme aber als non / casual max. 8 C.G.U. Punkte in einer Woche zusammen. Dann müsste ich 3-4 Wochen C.G.U. Punkte sammeln, um einmal den Hot Dog Stand zu aktivieren, und dann auch noch für nur 50%? Also, da wäre ich klar dagegen! Es ist ohne Whisky schon mit einem enormen Zeitaufwand verbunden, um überhaupt die 8 Punkte zusammenzubekommen. Und das dann 3 bis 4 Wochen lang? Never!!! Da würde es dann bestimmt etliche geben, die sich dann vom Spiel abwenden, weil die so keine Lust mehr hätten. Ich würde dann z.B. einfach den Hot Dog Stand meiden. Auf jeden Fall wäre das keine Lösung, die Kosten so übertrieben anzuheben und gleichzeitig die Wirkung zu halbieren. Um Säufer davon abzuhalten, den Bonus zu nutzen müsste man das schon (jetzt bewusst übertrieben!) auf 1000 C.G.U. Punkte anheben, und den Bonus auf 1% Senken.Zitat
Die Hotdogs sind eindeutig zu günstig für den Erfolg den man damit erzielen kann, 20-30 Punkte sollte einer Kosten und die Wirkung um 50% reduziert werden
Ich weiß, Fari, hab ich zwischendurch gelesen (vor kurzem). Hatte davon aber nichts mitbekommen, dass das auf 10h war. Hatte das mit der 1h auch nur hier im Thread aufgegriffen, um die Kompromisssache zu verdeutlichen.Kleiner Hinweis hier auf einen anderen Thread.
Die Aktivierungszeit des Hotdogs war ursprünglich 10h und wurde inzwischen auf 1 h geändert.
Bei mir war es so, dass ich von letzter Woche 2 Punkte über hatte. Habe am Mittwoch 8 Punkte erhalten. Da ich dann insgesamt 10 Punkte hatte, gehe ich davon aus, dass man die Punkte sammeln kann, ohne dass die verfallen.Zitat
Verfallen die [CGU-Punkte] am Mittwoch und es gibt "nur" die neuen, oder behält man
diealten, die man nicht genutzt hat und bekommt neue DAZU? Wer weiss
das?
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Naja i.d.R. gibt es vlt 40-50 C.G.U. Punkte pro Woche hinzu, also könnten sie ihn dann auch nur noch maximal 2 mal pro woche aktivieren(bei Kosten von 20 Punkten) wollen sie vom Zeitungsstand, Oma und dem Ex-Paten profitieren noch weniger.Whiskyspieler lachen da evtl. noch drüber
Sie haben doch auch vorher ohne Hotdog Stand gespielt oder?Da würde es dann bestimmt etliche geben, die sich dann vom Spiel abwenden
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