Ladies & Gentleman, Wie schon erwähnt sucht die C.G.U. Gangster die etwas zu Wege bringen. Um das zu testen wird die C.G.U. zunächst fünf Bewerber auf die Strassen Chicagos schicken um ihren Mut, ihr Geschick aber auch ihr Glück zu testen. Und was wäre als Beweis besser geeignet als sie aufzufordern ihre Skrupellosigkeit unter Beweis zu stellen indem sie einen lästigen Paten aus dem Weg räumen?
Natürlich ist es nicht leicht an einen Paten heranzukommen. Zuvor muss man an bekannten Gangstern, Conzielieres, Capos und gefährlichen Hitmans vorbei.
1. Jeder Gangster kann sich von Feld zu Feld bewegen. Aber
immer nur nach vorn (oben) und immer nur auf ein schräg oder gerade
angrenzendes Feld. Felder die bereits durch einen anderen Gangster gewählt wurden solltet ihr meiden, Felder wo der Gegner gar schon aufgedeckt wurde sind tabu.
2. Auf dem Feld auf das ihr zieht wird ein Gegner für euch aufgedeckt. Diesen müsst ihr besiegen (Nachweis per Kampfbericht!). Schafft ihr dies, könnt ihr auf das nächste Feld ziehen. Schafft ihr es nicht, seid ihr aus dem Spiel, denn dann geht die CGU davon aus, dass ihr zu schwach seid und von dem Gegner besiegt wurdet! Im Verlauf des Spieles werden die Gegner tendenziell stärker, mit Glück werden euch aber auch leichte Gegner begegnen.
Zudem stehen pro Gegner nur 10 Angriffsversuche zur Verfügung, wovon einer siegreich sein muss. Einen Angriff auf zwei Tage zu verzögern um 20 Versuche zu haben, ist nicht erlaubt.
3. Für jeden besiegten Gegner bekommt ihr Punkte. Jeden Gegner den ihr nicht besiegen könnt, schickt euch ins aus (Krankenhaus) und ihr verliert alle bis dahin verdienten Punkte und ihr seid aus dem Spiel. Euer Risiko steigt also!
4. Sonderregeln:
A. Trick or Treat
Es kann mitunter passieren das der Gegner der aufgedeckt wird mit euch verbündet ist oder gar in eurer Gang, ihr ihn also nicht angreifen könnt. In dem Falle habt ihr die Wahl: Ihr könnt dieses Feld als Freifeld nehmen und seid
automatisch weiter, bekommt aber dann keine Punkte für dieses Feld, denn die CGU will Leistung sehen.
Oder ihr verratet Euren "Freund": Bittet einen Gegner ihn für Euch zu besiegen! Postet den Kampfbericht des Gegners. Wenn es Euch gelingt sogar eure Gegner für eure Sache zu gewinnen verdoppelt ihr die Punktzahl des Feldes!
Achtung: Trick or Treat geht nur wenn der Gegner der Euch zugewiesen wurde mit Euch verbündet ist!
B. Joker
Jeder Spieler hat
einen Joker. Wenn ihr auf einen Gegner stoßt der euch zu schwer erscheint, könnt ihr einen
beliebigen Mitspieler, egal ob Freund oder Feind, bitten diesen Gegner für Euch zu schlagen! Der Kampfbericht des Spieler der eingesprungen ist muss gepostet werden.
Vielleicht bietet Euch auch schon im Forum ein Mit-Spieler seine Hilfe an. Der Joker darf von jedem Teilnehmer nur einmal verwendet werden.
C. Taktischer Rückzug
Die C.G.U. unterstützt Gangster die ihr Limit kennen. Wenn ein Gangster daher das Gefühl hat es wird zu schwer für ihn, kann er aufhören und nimmt alle Punkte die er bis dahin verdient hat mit. In der Endauswertung kann er damit durchaus noch vor einem Gangster landen der sich übernommen hat. Er muss aber sagen das er aufhört BEVOR er auf das nächste Feld zieht! (Regel: Ist ein Gegner erst einmal aufgedeckt muss er auch besiegt werden!)
D. CGU-
-Bonus
Sollte sich ein Spieler in einen Sackgasse manövrieren oder zB am Ende ohne Zugfeld da stehen, behält sich die CGU vor ein Feld neu einzufügen oder zu belegen, um dem Spieler das Weiterspiel zu ermöglichen.
6. Platzierungen
Es gewinnt der/die Spieler mit den meisten Punkten.
7. Wissenswertes
Der Glücksfaktor im Spiel ist doch recht hoch. Man kann mit einem sehr glücklichen Händchen durchaus nur sehr leichte Gegner ziehen. Man kann jedoch aber auch schon beim dritten Zug an einem sehr schweren geraten!
Ablauf:
1. Die Fünf Spieler die aktiv teilnehmen werden ausgelost und bekannt gegeben (heute Abend)
2. den Spielern wird eine Startposition zugewiesen (heute Abend)
3. die Spieler können ihren Zug bekannt geben (Samstag)
4. die CGU deckt die Gegner auf (Samstag)
5. die Spieler posten einen Kampfbericht, geben ein Trick or Treat oder Joker Einsatz bekannt (Samstag)
6. die Siegreichen Spieler ziehen erneut, Wiederholung ab Punkt 3 (Samstag und Sonntag) bis alle Spieler einen Paten besiegt haben, aufgegeben haben oder selber besiegt wurden
Hinweis: es gibt nur 7 Felder! Das heißt jeder Teilnehmer führt maximal 7 Züge aus. Daher können sich sowohl die Spieler beim ziehen Zeit lassen, als auch die CGU beim aktualisieren des Spielplanes. Sie werden mehrfach über die Tage (Samstag/Sonntag) aktualisiert. Plant auch ein das ihr für Trick or Treat und Joker Felder die Hilfe Eurer Mitspieler braucht die zeitlich dann verfügbar sein sollten.
Fragen bitte hier stellen!