Liebe Gangster und Mafiosi,
wie bereits angekündigt wurde das Überfallszenario und die damit einhergehenden Berechnungskriterien geändert.
Die Änderung tritt mit den Morgen startenden Überfällen in Kraft.
Folgende Neuerungen wurden hierbei implementiert:
1. Top100 Bewertungsgrundlage
Hierbei wird der Durchschnitt der 100 aktivsten Kämpfer jeder Seite zu Grunde gelegt für die Ermittlung des Siegers.
Vorteile:
-Verzerrende Maßnahmen, die schon mit der ersten Änderung erschwert wurden (Einsatz von im Gegnerviertel installierten „künstlichen“ Wenig-Kämpfern) spielt keine Rolle mehr bei der Berechnung der durchschnittlich erkämpften Überfallpunkte
-Aufwertung der Leistung aktiver Spieler, keine „Trittbrettfahrer-Situation“ mehr, jeder der in die Top 100 Rankings eintritt entscheidet mit über Sieg oder Niederlage, Spieler die es nicht schaffen dort Einfluss zu nehmen auf den Ausgang, können bei Erfüllen der Mindestanforderung weiterhin Beute erkämpfen.
-Auch ein schwächeres Mittelfeld hat eine Daseinsberechtigung, jedes Viertel hat das Potential mindestens 100 aktive Spieler zu stellen, verhindert man dies, in dem man durch Absprachen weniger Spieler teilnehmen lässt, verschlechtert man durch den fixen Quotienten von 100 die eigene Situation.
Nachteil:
-Viertel mit einer höheren Konzentration an Vielkämpfern haben zunächst Vorteile gegenüber Vierteln, die weniger Massekämpfer aufbieten können. Diesem Umstand wird mit der nachfolgenden zweiten Änderung entgegengetreten.
2. Polizeiliches Fahndungserschwernis für Angreifer
Ein Angreiferviertel, also Aggressor, steht im Visier der Polizeifahndung und erhält dadurch eine automatische Erschwernis (Zusatzhandicap von 5 % je gegebenem Angreiferstatus) dargestellt in Form von Polizeimarken (Graphik hierzu wird nachgereicht).
Die maximale Erschwernis beläuft sich auf 5 Polizeimarken (max. 25 %). Diese Fahndungssymbole (und somit auch Zusatzhandicaps) kann man mit jedem Auftritt als Verteidiger reduzieren. (je 1 Polizeimarke wird je Beanspruchung des Verteidigerstatus abgebaut). Dieses Zusatzhandicap spielt keine Rolle bei der Ermittlung der Gangster der Woche Rankings.
-Kämpferisch extrem stark besetzte Viertel haben es schwerer ihren Status als starker Angreifer über längere Zeit zu halten. Schwächere Viertel bekommen auch die Chance Siege einzufahren (je nach Fahndungsstatus der Gegner steigt die Chance)
-Erweiterte Möglichkeit strategischer Absprachen in den Viertelforen, wenn es um die anvisierten Angriffsziele geht.
3. Erweiterung der Belohnungsstruktur der Gangster der Woche gesamt Chicago und der GdW der einzelnen Viertel
Ab sofort sind die Stats der Top100 Spieler aller GdW Rankings sichtbar, hierbei wurde die rangbezogene Belohnungsstruktur (Freiattribute und Skillattribute) in allen Bereichen und Vierteln auf die Top25 Spieler ausgeweitet. Eine genaue Info zur Struktur könnt ihr morgen ab dem Start der neuen Überfallserie im Ingame-Info Bereich entnehmen.