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Dann haben die Highs also auch in Bezug auf MW-Position gegen starke Spieler keine Vorteile mehr. Das wäre ein weiterer Sargnagel für uns.Insofern das die MW Position keine Rolle mehr spielt. Sie fällt also aus der Berechnungsformel heraus.
Nein, wieso das? Pro Levelauftsieg bekommt man derzeit etwas Ruf mehr... das hat nichts mit der MW Position zu tun. Highs würden aufgrund ihres höheren Levels auch nach wie vor mehr mehr Ruf erkämpfen können.Dann haben die Highs also auch in Bezug auf MW-Position gegen starke Spieler keine Vorteile mehr. Das wäre ein weiterer Sargnagel für uns.
Es ist die logische Konsequenz. Die Ruf MWL dient derzeit nur zum "Abgleich" der Rufzahlen im Kampf.... nimmt man ihr diese Funktion ist sie ein reines Zählwerk wer vorne steht. Und das könnte man besser nach Aktivität aufziehen, weil es damit zb möglich würde das auch Spieler in kleinen Level, genauso wie in hohen... oben stehen... Aktivität entscheidet dann, nicht mehr Rufzahlen (in die zB wieder das Level mit einfliesst).Zitat
Abgesehen
davon: Worin besteht denn der Sinn der Umstellung auf eine
Aktivitäts-MW, wenn man die MW aus der Rufberechnung in Kriegen ohnehin
streicht??? Anscheinend hab ich noch immer nicht verstanden...
Edit @Detention: Den Ansatz mit dem Aktivitätssystem verstehe ich noch nicht ganz. Die Aktivität wird aktuell ja in GP gemessen.Wenn ich auf die Wochenliste der MW schaue, sind die Unterschiede zwischen Ruf und GP zumindest auf den ersten Blick nicht so groß.
Denke, unabhängig von der Ursprungsidee muss auch das HC mit in den Topf!
Und wenn wir den Bonus für die MW Plazierung auf den Prüfstand stellen dann doch den auch für das level Hoch bzw. Levelrunterschlagen.....Das HC ist wie von mir schon des öfteren und auch von anderen Spielern als zumindest überprüfenswert eingestuft worden.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »grummel« (2. Mai 2012, 22:01)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FerrisBuler« (2. Mai 2012, 22:03)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Pacey« (2. Mai 2012, 22:28)
Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:
Ich hab jetzt endlich alles durch gelesen und warte schon drauf endlich was dazu zu schreib!
Fari hat Recht das was gemacht werden muß aber, es kann nicht sein das nur an einer Ecke wieder angefast wird.
Klar ist das Extrem wenn der eine für einen Sieg 200Ruf bekommt und der andere wie gesagt nur 14 Ruf. Das ist deutlich ein zu großer Unterschied.
Das was
Gabriel Jonas gesagt hat über Das Highlevel Runter schlagen ist für mich gleich bedeutend.
Es ist ja ok das ein Level 65 mehr ruf bekommt wenn er einen 65 schlägt als wenn ein Level 31 einen Level 31 schlägt aber das ein Levl 65 beim runterschlagen von 20 Leveln und mehr noch mehr Ruf bekommt als wenn man als 31 einen 35 Schlägt (voraus gesetzt er ist hinter einen in der MW) geht auch nicht!
Ich bin nicht von Anfang an des Games hier mit dabei und habe schnell gemerkt das zu schnelles Leveln nicht gut ist sondern das man es abpassen muß nur stehen bleiben ist auch Quatsch aber mit dem runter schlagen von Highs die nur schnell hoch gelevelt haben und nichts anderes können als runterschlagen weil sie zu schwach sind was ihr Level angeht und dem weg nehmen des Bonus das man MW höhere schlägt bleibt den unteren nicht viel was sie in Kriegen beisteuern können?
Dann mach ich pro Sieg 25ruf und ein 65 der grotten schlecht ist und nicht wirklich was für seinen ACC ausgibt bekommt so viel Ruf durchs runterschlagen an einen Tag was ich im Ganzen Krieg schaffe!
Also wenn ihr das auch noch ändert ohne auch andere Ecken anzupacken dann machts aber damit werdet ihr eine andere Seite damit bestrafen!
Damit habe ich kein Problem. Wenn ich aber lese, dass der vorab mit SW definierte Schwerpunkt die MW-Position ist, kann man bei den in die gleiche Richtung gehenden Vorschlägen der hier vertretenen Spieler-Mods auch einen anderen Eindruck bekommen.Mods sind in erster Linie auch Spieler. Sie haben das Recht und die Möglichkeit sich zu Ideen zu äußern, so wie es jeder andere Spieler auch kann.
Warum das denn nicht? Levelähnliche Spieler kommen durch die Boosts doch verstärkt nach oben durch, das wäre dann nicht mehr der Fall. Da führe ich mal den Vergleich ScaredMoney vs Barry an, ein schönes Beispiel...Wie von dir Ferris vorgeschlagen, kann man natürlich die Boosts abschwächen und evt. verbilligen und damit den Effekt des massiv nach oben schlagen reduzieren. Das würde zumindest das Problem des "Lvl-high" schlagens abschwächen. Allerdings würde es noch nicht das "MW-High" schlagen beeinflussen.
Genau darin liegt das Problem. Ihr könnt nicht Modelle aus anderen BGs mit einer anderen gewachsenen Struktur 1:1 für Chicago übernehmen. Wenn das zuIch hole mal den Vergleich zu einem anderen SW Spiel hervor und werfe es einfach in den Ring.
führt, dann werft Ihr damit langjährige Spielstrategien über den Haufen und scheucht Spieler in neue BGs, weil sie hier nix mehr reissen können. Ich würde dann als 65er nur noch Ruf bis Level 43 bekommen? Sorry, aber da klappen sich mir die Fußnägel hoch... Ihr habt doch die Diskussionen über die Rolle der Highs in Kriegen gelesen, einige haben inzwischen leider das Spiel verlassen. Und dann lese ich noch sowas wie das jetzt....Unterhalb dieses Bereiches gibt es nichts, oberhalb nur einen Grundruf ohne Bonus.
Weil ich z.b. keinen Boost brauche um jemanden zu schlagen, der nur 4 Level aber gute 200 MW Positionen über mir ist. Ich ziehe dort massiv GR und nutze dies in Kriegen auch massiv aus. Eine Abschwächung der Boosts würde diesen Spielern also nichts bringen und mich nicht tangieren.Zitat
Warum das denn nicht?
Das hat auch keiner gesagt. Ich habe einen möglichen Vergleich herangezogen. Eine Lösung die andernorts eingesetzt ist. So wie es bereits einige Dutzend andere Spieler hier auch gemacht haben (jüngstes BeispielTagesbelohnung).Zitat
Ihr könnt nicht Modelle aus anderen BGs mit einer anderen gewachsenen Struktur 1:1 für Chicago übernehmen.
Schau Dir mal diesen Krieg an: http://www.chicago1920.com/alliances/wardetails/6239Ein grummel, ein DP, Oezzi, Ferris und und und werden doch im Normalfall in Kriegen IMMER ein dickes Plus einfahren! Immer!
Für dich persönlich mag das zutreffen. Auf das von mir aufgeführte Beispiel ScaredMoney vs Barry nicht. Und ich hätte noch einige Beispiele mehr auf Lager. Doch ich will nicht die ganzen Diskussionen zum Thema Boosts neu aufrollen, die liegen im Archiv der BAD-Sektion.Wie gesagt, es würde das Lvl-hochschlagen abschwächen, mehr aber auch nicht. (Für mich persönlich würde das reichen, ich profitiere vom jetzigen MW-System auch ohne Boost)
Antwort bereits weiter oben erfolgt:Ich frage jetzt mal kurz und knapp: Welche Änderungen möchtest du konkret? Und bitte um eine Antwort in wenigen Stichpunkten.
Bisher habe ich nämlich nur "Abschwächung der Boosts" gelesen/erfasst.
Auch das kann nur ein Ansatz sein. Letztlich geht es um die Relationen zwischen Rufgewinn im Krieg in Bezug zur MW-Position und zum Level.Reduziert die Boosts und macht den Rufbonus fürs Hochschlagen abhängig von der Rangdifferenz.
Ein grummel, ein DP, Oezzi, Ferris und und und werden doch im Normalfall in Kriegen IMMER ein dickes Plus einfahren! Immer!
Kannst du dich mal IRGENDWANN für EINE Aussage entscheiden?!Zitat
Und Barry fällt leichter als erwartet (Diese Aussage im verlinkten Kriegsthread 2 oder 3 stunden später.....
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »grummel« (3. Mai 2012, 02:11)
Dann wäre es doch sinnvoller, hier nicht zu versuchen, Aussagen anderer falsch zu interpretieren oder wieder zu geben? Ich sagte, grummel, dass du und deinesgleichen, also gut geskillte Highlevel, im Normalfall in Kriegen ein dickes Plus machen. Nun nimmst du mich, der ich wohl sehr gut geskillt sein dürfte, und damit nicht der Normalfall bin, um das zu widerlegen? Geht nicht!Für mich ist es nur ein Spiel....
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Jailhouse Rocker Block 11
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Beruf: Prohibitionsverweigerer
um eine Änderung des Kriegssystems, basierend auf der Ruf-Verteilung durch die MW-Position und es geht auch darum, dem normalen Highlevel hier auch zu helfen.
Was die MW-Position angeht,gefällt mir persönlich bislang ein Mix der Vorschläge von einigen gut, je nach Range der Position den Bonus nur noch im Rahmen von ca 2-8% zu vergeben.
Dazu muss Sinn und Zweck des HCs auf den Prüfstand und die Boosts und deren Auswirkung wurden von einigen auch zum TÜV gebeten.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »grummel« (3. Mai 2012, 10:11) aus folgendem Grund: A BISSEL WAS GEHT OLLAWEI