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Zitat von »grummel«
Safegrenze bei mir auf Level 65 1400 Dollar
Angebot für einen schweren Auftrag derzeit 981 Dollar.
Mein Skills kosten 2000 Dollar. Jetzt fahr ich einen Auftrag. Sagt mir mal bitte welchen Rest!!!
...
Du zahlst alles ein, was Du kannst... es bleibt ein Rest von 1400$ auf der Hand
du startest den Auftrag (der ca. 1000 Dollar bringt)
...
Du kommst aus dem Auftrag, hast noch 700 Dollar auf der Hand und bekommst 1000 dazu... die fehlenden 18.300 nimmst Du nun aus dem Safe... bist damit bei 20000$ und kannst einmal skillen.
dann startest Du den nächsten Auftrag... mit 0 $ auf der Hand...
Also das bezweifle ich doch wirklich das jeder Skill von Grummel inzwischen 20.000$ kostet.Also bei mir kostet ein Skill jetzt schon (Level 49) 15.000 Dollar. Grummel meint 20.000. Damit ist das obige Rechenexempel nicht mehr ganz so schlüssig.
Man könnte ihn auh als eine (durchdachte) Ausbaustufe über die Villa anbieten oder an den Posten des Cashier koppeln. Obs notwenig ist, weiß ich aber wirklich nicht... also selbst wenn die Safegrenze derzeit als Schlechte Einrichtung gesehen wird, ist es etwas was alle Spieler zu gleichen Teilen trifft. Ist ja nicht so das besondre Spieler dadurch besonders benachteiligt werden.Zitat
Neuer Vorschlag:
Einige wenige Spieler können
vorübergehend einen Status erreichen, in dem sie ihre Safegrenze
deutlich erniedrigen können (so etwas Ähnliches wie der
Pazifistenstatus). Wenn eine Gang einen "Dagobert" (oder so) vergeben
könnte, könnte derjenige in der betreffenden Woche hemmungslos leveln
und skillen.
Klar, dass es davon nur sehr wenige im Spiel geben
könnte. Man könnte ihn z.B. als Belohnung für das Erreichen der
100-Millionen-Gangruf ausloben (hihi).
Zitat
Als Ergänzung. Als Teilzeitcasual finanziere ich meine Skills dank
Safegebühr derzeit nur über 10 h Dienste...... Und das liegt am Safe.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »grummel« (3. Juni 2012, 17:29)
Das musst Du mir aber jetzt erklären. Ich bleibe bei Deinem Beispiel, Du MUSST derzeit 1400 Dollar draussen lassen, die nicht mehr in den Safe gehen.Zitat
hab ich schon mehr als einmal geschrieben. Ein erster Schritt wäre die Halbierung des Safebetrages bei Verdoppelung
der erzielten Beute! Das würde denke ich keinem Jäger schaden im
Gegenteil!
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »grummel« (3. Juni 2012, 18:42) aus folgendem Grund: Beschreibung ist Zustand
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wenn ich nicht mal mehr die Chance habe, beim Farmen n paar Dollar zu bekommen, weil die nicht in den Safe wanderten, dann macht das alles keinen Sinn mehr
7 Angriffe (bei einer Ausbeute von max 10%) = 732$
Gesamtbeute exakt 732
Skillen durch farmen fällt weg?
Ansonsten outest du dich nur als Clown der Marx für einen Idioten und sich selbst für unfehlbar hält.
Und jeder Multi lacht das er noch mehr noch schneller Farmen kann .
Mal abgesehen von dem korrekten Argument von Pepo
Skillen durch farmen fällt weg?
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