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Oyabun14, DonPepone, Snake Plisken, Hunter666, RAG, Bronx.72, professor-x, Peter Weber, Borkfinger, Firenze, der prediger, Moros, Don Olivetti, Declan Mulqueen, SalvatorePujio, John McWayne, ghul, Scimitar, sayles85, ?? Big? Bummsi ??
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hunter666« (26. Oktober 2012, 17:17)
So ist das nicht richtig! Auch der Verlierer kriegt für seine Kampfpunkte und Viertel/Stadtpositionen RPs!Bevor jetzt die Argumente kommen, dass man ja Whisky, Attribute und RP´s bei Sieg bekommt....
Diese Belohnungen erhält man aber nur als Angreifer!
Wenn ich einen Kampf verliere habe ich eine Kampfwartezeit von 18 Minuten und ca. 20 Sekunden. Kaufe ich Medizin, verkürzt sich die Kampfwartezeit auf 8 Minuten und 20 Sekunden.seit wann kann man Medizin kaufen wenn man normal kämpft mit KWZ?
Man muss nie wenn man durch die KWZ kämpft Medizin kaufen. Man wartet einfach bis die KWZ abgelaufen ist und startet dann wieder seinen nächsten Kampf usw.
Sollte das bei dir der Fall sein dass du nach jedem Kampf Medizin brauchst würde ich mal damit in den Bugbereich gehn.
So ist das nicht richtig! Auch der Verlierer kriegt für seine Kampfpunkte und Viertel/Stadtpositionen RPs!
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Hunter666« (26. Oktober 2012, 17:53)
Seh ich überhaupt nicht so! Das günstigste Attribut kostet mich momentan 3533 Dollar. Bisher bekomme ich bei Sieg 2093 Dollar im laufenden Überfall. Ich könnte mir also nicht mal das günstigste Attribut von der Dollarbelohnung kaufen. Wüsste also nicht, wie es da einfach sein soll, an Attribute zu kommen.ABER wäre es nicht auch irgendwann zu einfach an Skills zu kommen?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hunter666« (26. Oktober 2012, 18:36)
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Würde ich jetzt aber keine Medizin kaufen (falls jetzt das Argument kommt, dass mich keiner zwingt, Medizin zu kaufen), würde ich zu wenig Angriffe am Tag schaffen, weil die Kampfwartezeit dann zu hoch ist.
Seh ich überhaupt nicht so! Das günstigste Attribut kostet mich momentan 3533 Dollar. Bisher bekomme ich bei Sieg 2093 Dollar im laufenden Überfall.ABER wäre es nicht auch irgendwann zu einfach an Skills zu kommen?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Firenze« (26. Oktober 2012, 18:44)
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Wer solch eine hohe Steigerung fordert, ist wirklich unrealistisch, weil es diese wohl nie geben wird! Da bin ich ganz Deiner Meinung. Und Deinen Vorschlag für 200% hört sich sehr gut an. Wäre ich auch mit einverstanden. Gleicht zwar bei weitem nicht die Ausgaben aus, aber man könnte sich zumindest 1- 2 Skills davon kaufen, wie Du das schon richtig erkannt hast. Ich denke, dass das besser ist, als wenn man nur einen Tropfen Wasser auf eine glühende Herdplatte tropfen lässt. Das tänzeln des Tropfens sieht zwar zunächst lustig aus, macht aber nicht wirklich glücklich.Ich wollte bloß bremsen und möglicherweise unrealistische Forderungen von 1000% Bonus (z.B.) abtun. 200% wären sicherlich ok (Is ja man grad 1-2 Skills, je nach Stärke des Chars und geholten Punkten im Überfall)
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Dann würde ich als Non ja noch weniger Dollars bekommen. Habe schon täglich Stunden vorm Rechner verbracht (wegen der Kampfwartezeit), und schaffe einfach nicht mehr Angriffe, und somit auch nicht mehr Punkte. Gut: diesmal war ich auch noch krank, und konnte 2 Tage nicht hier sein. Aber dennoch: als Non schafft man einfach Aufgrund der Kampfwartezeit nunmal nicht so viele Angriffe am Tag. Ich habe jetzt auch keine Lust mehr, das zum Xten Mal vorzurechnen, wie viele Angriffe man max. am Tag schafft. Nur so viel: wenn ich von morgens 9 Uhr bis Nachts um 2 Uhr permanent vor dem Rechner sitzen würde, könnte ich mit Glück 350 GP holen. Wieviele Kämpfe das sind, und wie viele Stunden ich dafür vor dem Rechner sizen müsste, kannst Du Dir jetzt selber ausrechnen. Also komm mir nicht mit dazu animieren, mehr im Überfall zu leisten! Mehr geht als Non nicht! Es sei denn Deine Tage haben 48 Stunden, anstatt 24 Stunden, und Du hast nichts anderes zu tun, als 14 Std und mehr vor dem Monitor zu hocken. Es gibt Leute, die arbeiten müssen, oder auch noch andere Dinge zu tun haben. Sollte es wirklich dazu kommen, dass die Belohnung so weit runtergeschraubt wird, um etwas technisch unmögliches von einem Spieler zu fördern, dann höre ich auf zu spielen. So ein Vorschlag kann auch nur von jemandem kommen, der mit Whisky spielt, oder Realitätsverluste hat. Sorry, ist nicht böse gemeint, aber ich habe in anderen Threads schon oft genug vorgerechnet, wie viele Angriffe man als Non täglich schaffen kann. Und jeder der halbwegs rechnen kann, oder zumindest weiß, wie man einen Taschenrechner bedient, kann diese Berechnung nachvollziehen, und versteht dann auch, dass die Möglichkeiten als Non begrenzt sind. Und dann kommt ja noch hinzu, dass man nunmal nicht jeden Angriff gewinnt. Also wäre Dein Vorschlag eine Strafe, und keine Belohnung, und somit ein voller Schlag mit dem Vorschlaghammer in die Fresse! Das soll dann motivieren? Ich weiß ja nicht, ob Du Dich durch Prügel animieren lässt....aber ich steh da nicht so drauf.1000 Punkte 300 Dollar
2000 Punkte 600 Dollar
Das würde (vielleicht) den einen oder anderen dazu verleiten mehr im Überfall zu leisten.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DonPepone« (26. Oktober 2012, 20:14)
Wer redet da von GP ?? Überfallpunkte mein ich.
In einem Überfall zählen immer die erkämpften Punkte,also schreib nicht solchen Mist !!
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Bis zu 30 Punkten pro Sieg. Schlag einfach mal nach oben
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