Die "Last Man Standing" Woche ist eine Besonderheit.
Hier treten keine Viertel gegen andere Viertel an, sondern die aktivsten Spieler der letzten 3 Wochen in einem Jeder gegen Jedem Prinzip.
Um daran teil zu nehmen, muss eine mind. Anzahl von 2500 Kampfpunkten in den 3 Überfallwochen gesammelt werden. Schafft man diese nicht, so hat man eine Woche "Freizeit".
Beim Last Man Standing gilt es für alle Teilnehmer darum
jeden Tag von neuem zu zeigen das sie besser sind als die anderen Gangster. Die Spieler mit den jeweils wenigstens Kampfpunkte/Siege
* am Ende eines Tages scheiden aus und haben den Rest der Woche ebenfalls "Freizeit".
Tag 1: Die untersten 20% scheiden aus
Tag 2: Die untersten 20% scheiden aus
Tag 3: Die untersten 20% scheiden aus
Tag 4: Die untersten 20% scheiden aus
Tag 5: Die untersten 10% scheiden aus
Tag 6: Die 3 besten Spieler gewinnen das Last Man Standing
Bsp: 1.000 Spieler nehmen am LMS teil
Tag 1: die untersten 200 Spieler scheiden aus. 800 Spieler nehmen am Tag 2 Teil.
Tag 2: die untersten 200 Spieler scheiden aus. 600 Spieler nehmen am Tag 3 Teil.
Tag 3: die untersten 200 Spieler scheiden aus. 400 Spieler nehmen am Tag 4 Teil.
Tag 4: die untersten 200 Spieler scheiden aus. 200 Spieler nehmen am Tag 5 Teil.
Tag 5: die untersten 100 Spieler scheiden aus. 100 Spieler nehmen am Tag 6 Teil.
Achtung: Eine besonders hohe Leistung an einem Tag sichert nicht das überstehen des nächsten Tages. Man muss jeden Tag bei 0 Anfangen zu zeigen das man aktiver ist als die anderen Gangster.
Belohnung für das Erreichen des
Tag 2 = 5 RP
Tag 3 = 10 RP
Tag 4 = 15 RP
Tag 5 = 20 RP
Tag 6 = 30 RP
Am Tag 7 gibt es zusätzliche Belohnungen, je nach Platzierung.
Platz 1: 20 FA +2.000 SE +50.000 Dollar
Platz 2: 16 FA +1.600 SE +40.000 Dollar
Platz 3: 12 FA +1.200 SE +30.000 Dollar
Platz 4-Ende: jeweils weiterhin FA +SE +Dollar in absteigender Wertigkeit
Wichtig: Die Platzbelohnungen können sich von Überfall zu Überfall ändern!
* Achtung: Bei jedem Überfall-Durchlauf (Also jeden Monat) wechselt die Berechnung beim LMS zwischen Kampfpunkte und Siege