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Der Unbestechliche

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Sonntag, 25. November 2012, 13:11

F.A.Q. die neuen Überfälle

Vorwort


Die neuen Überfälle funktionieren Großflächig anders als die alten Überfälle. Es ist daher günstig alles was man bisher gelernt hat zu vergessen.

Diese F.A.Q. versucht die neuen Überfälle so gut es geht zu erfassen und sowohl einen Überblick, als auch detailliertes Wissen zu geben.

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Steinner, Duzzy

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Sonntag, 25. November 2012, 13:22

Grundsätzliches

Die Überfälle finden in einem Rhythmus in folgenden Konstellationen statt:

  1. 2 Viertel gegen 2 Viertel
  2. 4 Viertel gegen 4 Viertel
  3. Last Man Standing
In Woche 1 treten immer 2 Viertel gemeinsam gegen 2 andere Viertel an.
In der nächsten Woche dann 4 Viertel gegen die anderen 4 Viertel.
Die letzte Woche ist eine Besonderheit und stellt keinen Überfall im Viertelprinzip dar. Dazu jedoch später mehr.
Es gibt ab sofort keine Streiks mehr. Dem entsprechend auch keine Streikbrecher mehr. Wie die Viertel nun zu Insiderpunkten kommen wird später erklärt.
Es gibt keinen Angreifer/Verteidigungsstatus mehr.
Ebenso entfällt die Abstimmung auf ein Angriffsziel und damit das Handicap durch die Abstimmung.

Jeden Tag wird ein neues Angriffsziel für die sich bekämpfenden Viertel/Seiten vom System festgelegt. Tagessieger ist dann, wer mehr Punkte gegen sein Angriffsziel gesammelt hat. Der Sieger des gesamten Überfalls wird nach wie vor über den Kampfpunkteschnitt bestimmt. Jedoch gibt es eine weitere Entscheidung und Belohnungsform für die Seite die mehr Lootpunkte während dem gesamten Überfall sammelt.

Es gibt weiterhin Polizeimarken, die bei einem Wochensieg jeweils dem Sieger auferlegt werden und dem Verlierer abgezogen werden.

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Pinoccio

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Sonntag, 25. November 2012, 13:33

Vor dem Überfall - Die Abstimmungen

Vor dem Start der Überfallwochen 1-3 gibt es jeweils 2 Abstimmungen.



Abstimmung 1: Die Wette

Bei der Wette geht es darum zu tippen, wie viele Lootpunkte(LP) euer Viertel/eure Seite innerhalb der Überfallwoche erreicht. Um so höher diese Wette gesetzt wird, desto höher fällt der Bonus am Ende des Überfalles aus.
Jedoch muss auch die Wette erfüllt werden.

Wichtig: Auch wenn deutlich mehr geschafft wird, als gewettet, gilt die Wette als gewonnen. Lediglich eine Unterschreitung des Wertes gilt als verlorene Wette!

Die Wetten Staffeln sich in Bedingung und Gewinn wie folgt:
Wette 1 = Ziel: 50 LP ->Bonus: Whisky +2 Zähigkeit/Präzision/Talent
Wette 2 = Ziel: 100 LP ->Bonus: Whisky +4 Zähigkeit/Präzision/Talent
Wette 3 = Ziel: 200 LP ->Bonus: Whisky +8 Zähigkeit/Präzision/Talent
Wette 4 = Ziel: 400 LP ->Bonus: Whisky +16 Zähigkeit/Präzision/Talent



Wichtig: Es gibt entweder Zähigkeit, oder Präzision, oder Talent. Dies wird zufällig gesetzt und ändert sich von Woche zu Woche.
Wichtig: Ihr müsst für die Beutegutschrift auch die mind. Bedingung im Überfall erfüllen!


Abstimmung 2: Die Insider

Es gibt 4 Insider.
  • William Money->verdoppelt den Dollarbonus pro Kampf im Überfall
  • Tara Raid->verdoppelt die Raidpunkte, die durch die Viertelplatzierung gewonnen werden
  • Jake Winner->verdoppelt die Raidpunkte, bei der Kampfpunktebewertung
  • Brian Loot-->20% mehr Lootpunkte am Ende des Überfalls


Diese Insider kosten ab sofort jedoch
  • WM->20 Insider Punkte

  • TR->40 Insider Punkte

  • JW->80 Insider Punkte

  • BL->60 Insider Punkte
Zusätzlich gibt es jetzt die Möglichkeit keinen Insider ein zu setzen (Diese Funktion wird erst beim nächsten Überfall aktiv).

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Sonntag, 25. November 2012, 13:35

Während des Überfalles - HC und Polizeimarken



Mit jedem Überfallsieg gerät eine Seite verstärkt ins Visier der Polizei in Chicago und erhält eine dadurch bedingte Erschwernis während des nachfolgenden Überfalls. Dies Fahndungsintensität wird durch silberne Polizeimarken dargestellt im Statusfenster des Überfalles.



Eine Polizeimarke entspricht einem 5%igen Zusatzhandicap. Maximal 5 Polizeimarken (sehr hohe Fahndungsintensität der Polizei) können auf einer Seite als zusätzliche Erschwernis aufgebaut werden. Sobald eine Seite einen Überfall verliert, wird eine Polizeimarke abgebaut.

Bei 2vs2 und 4vs4 zählt der Durchschnittswert der Polizeimarken der jeweiligen Viertel.

Wichtig: Ausschließlich die Polizeimarken bewirken ein Handicap während des Überfalls!

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Sonntag, 25. November 2012, 13:35

Während des Überfalles - Tagesziel und Tagessieg

Tagesziel und Tagessieg



Jeden Tag (beim 2vs2 und 4vs4) gibt es ab sofort ein neues Überfallziel innerhalb des Viertelkampfes.
Dabei geht es vor allem darum (so wie früher auch) durch Kämpfe Kampfpunkte für sein Viertel/Seite zu sammeln.

Durch das Sammeln solcher Kampfpunkte hilft man dem Viertel/Seite das Tagesziel zu schaffen. Das Tagesziel ist dabei in 10 Stufen aufgeteilt, deren jeweilige Höhe sich von Tag zu Tag und Überfall zu Überfall unterscheiden kann.

Je nachdem welche Stufe das Viertel/Seite schafft, gibt es eine gewisse Anzahl an Lootpunkten (LP).
Schafft euer Viertel/Seite mehr Kampfpunkte zu sammeln, als das gegnerische Viertel/Seite, erhaltet ihr den Tagessieg.

Der Tagessieg ist 40 LP wert.

Kampfpunkte


Für jeden Kampf, den ihr gegen einen Spieler aus dem gegnerischen Seite führt, bekommt ihr neben dem normalen Ruf eine Anzahl von Kampfpunkten, die für den Überfall gewertet werden. Die Höhe der Kampfpunkte hängt von dem gegnerischen Level ab, je höher dieses im Vergleich zum eigenen Level ist, desto mehr Kampfpunkte bekommt ihr pro Kampf.

In der Statistik Eroberung könnt ihr den aktuellen Zwischenstand, die Höhe der Beute (je nach Aktivität und Kampfzahl steigt diese) und die Mindestzahl der Kampfpunkte ersehen, die euch bei einem erfolgreichen Kampf zum Beutegewinn führen.

Bitte bedenkt, dass man erst ab Level 5 als aktiver Teilnehmer an Überfällen zählt und ein Kampf bis zur Regelung eigener Level/3 für die Karriere unter Kämpfe gewertet wird!

Der Zwischenstand zwischen den Vierteln/Seiten ergibt sich aus dem Durchschnittswert der Kampfpunkte


2vs2=der Top125 Kämpfer beider Viertel
4vs4=der Top250 Kämpfer der 4 Viertel

Gangster die sich nach dem Überfall ausserhalb dieses Top-Rankings befinden, allerdings die Mindestanforderung (Bedingung) an Kampfpunkten erkämpft haben, erhalten auch die Belohnung für eine erfolgreiche Wette. Beide Seiten erhalten eine aktivitätsbedingte Bonuszahlung, sofern sie ihre Mindestanforderung (Bedingung) erfüllt haben.

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Sonntag, 25. November 2012, 13:35

Sonderaufgaben und Spezialisten

Spezialisten



Ab sofort kann jeder in den Einstellungen festlegen ob er ein Spezialist werden möchte, oder ob er keiner werden möchte.

An jedem Tag während eines Überfalles werden pro Viertel 10 Spezialisten bestimmt (Zufallsgenerator).
Auch bei 2 vs 2 oder dem 4 vs 4 werden pro Viertel 10 Spezialisten bestimmt.

Es gibt also:

2 vs. 2 = 20 Spezialisten
4 vs. 4 = 40 Spezialisten
auf jeder Seite.

Um vom Zufallsgenerator ausgewählt zu werden, muss man mind. 300 Kampfpunkte im letzten Überfall geleistet haben. Spezialisten werden jeden Tag neu bestimmt.

Spieler die als Spezialisten ausgewählt wurden, können an dem jeweiligen Tag Sonderaufgaben erledigen und dafür neben privaten Bonis auch Insiderpunkte und Lootpunkte für ihr Viertel/Seite erobern.


Sonderaufgaben



Die Sonderaufgaben bestehen immer aus 3 Bereichen:
  1. Kämpfe gegen ein bestimmtes Viertel
  2. Kampfpunkte sammeln
  3. Ruf sammeln
Diese Aufgaben gliedern sich jeweils in mehreren Stufen, die je nach Leistung der Spezialisten erreicht/freigeschaltet werden können. Die Boni können Sondererfahrung (nur für die Spezialisten), Raidpunkte (nur für die Spezialisten), Insiderpunkte und Lootpunkte sein.

Alle Spezialisten die einen mind. Beitrag zu einem der Bereiche geliefert haben erhalten den jeweiligen Bonus.

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Sonntag, 25. November 2012, 13:35

Polizei

Im Spiel existiert ein realer Account mit dem Namen Polizei.



Dieser Polizeiaccount muss von euch ständig beschäftigt werden, da ihr ansonsten einen Verlust von 20% eurer Lootpunkte hinnehmen müsst. Dies erreicht ihr indem ihr den Polizeiaccount mit Angriffen überschüttet. Je höher die Stufe die ihr durch eure Angriffe erreicht, desto weniger Abzug wird am Ende des Überfalls erfolgen.

Wichtig: Die Stufenziele können von Überfall zu Überfall unterschiedlich ausfallen.
Wichtig: Zusätzlich bekommt ihr bei Angriffen gegen den Polizeiaccount erhöhte Dollar- und Rufwerte.

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Sonntag, 25. November 2012, 13:36

Nach dem Überfall - Belohnungen

Die Top Gangster der Woche erhalten je nach Kampfpunkten folgende Belohnungen:

100 Kampfpunkte = 1 RP
200 Kampfpunkte = 2 RP
500 Kampfpunkte = 3 RP
1000 Kampfpunkte = 4 RP
2000 Kampfpunkte = 6 RP
4000 Kampfpunkte = 8 RP
6000 Kampfpunkte = 10 RP
8000 Kampfpunkte = 12 RP
10000 Kampfpunkte = 14 RP
13000 Kampfpunkte = 16 RP
16000 Kampfpunkte = 20 RP
20000 Kampfpunkte = 24 RP
26000 Kampfpunkte = 28 RP
35000 Kampfpunkte = 32 RP
50000 Kampfpunkte = 38 RP
70000 Kampfpunkte = 40 RP
100000 Kampfpunkte = 50 RP
150000 Kampfpunkte = 60 RP
200000 Kampfpunkte = 75 RP

Die Top 25 des Gangster der Woche Rankings der einzelnen Viertel erhalten folgende Belohnungen:

Rang = Raidpunkte
1 = 20
2 = 16
3 = 12
4 = 10
5 = 8
6-10 = 6
11-15 = 4
16-20 = 2
21-25 = 1

Für einen Überfallsieg mit Erfüllung der Mindestbedingung erhält man 25 RP.

Lootpunkte können durch das Erreichen der Stufen beim Tagesziel, den Tagessieg und die Sonderaufträge gesammelt werden. Am Ende des Überfalls bekommen alle Gangster die die min. Bedingung an Kampfpunkten im Überfall gesammelt haben die Belohnung für die gesammelten Lootpunkte. Die Einteilung ist dabei wie folgt:

40 LP = 1 Loyalität + 0 Demut + 0 Präzision + 0 Zähigkeit + 0 Talent
80 LP = 1 L + 1 D + 0 P + 0 Z + 0 T
120 LP = 1 L + 1 D + 1 P + 0 Z + 0 T
160 LP = 1 L + 1 D + 1 P + 1 Z + 0 T
200 LP = 1 L + 1 D + 1 P + 1 Z + 1 T
240 LP = 2 L + 1 D + 1 P + 1 Z + 1 T
280 LP = 2 L + 2 D + 1 P + 1 Z + 1 T
…....
1000 LP = 5 L + 5 D + 5 P + 5 Z + 5 T

Die Seiten mit den meisten Lootpunkten bekommt eine extra CBI-Liste. Auch hier muss man die min. Bedingung als Spieler erfüllen.

Lootpunkteverteilung

Tagessieg
30 Lootpunkte (LP)

Tagesziel

Stufe 1 = 1 LP
Stufe 2 = 2
Stufe 3 = 4
Stufe 4 = 8
Stufe 5 = 12
Stufe 6 = 16
Stufe 7 = 20
Stufe 8 = 26
Stufe 9 = 32
Stufe 10 = 40 LP

Sonderauftrag
Kampfpunkte
Stufe 1 = 1 LP
Stufe 2 = 2
Stufe 3 = 3
Stufe 4 = 4
Stufe 5 = 6
Stufe 6 = 8
Stufe 7 = 10
Stufe 8 = 12
Stufe 9 = 16
Stufe 10 = 20 LP

Ruf
Stufe 1 = 1 LP
Stufe 2 = 2
Stufe 3 = 3
Stufe 4 = 4
Stufe 5 = 6
Stufe 6 = 8
Stufe 7 = 10
Stufe 8 = 12
Stufe 9 = 16
Stufe 10 = 20 LP

Kämpfe gegen Viertel X
Stufe 1 = 1 LP
Stufe 2 = 2
Stufe 3 = 3
Stufe 4 = 4
Stufe 5 = 6
Stufe 6 = 8
Stufe 7 = 10
Stufe 8 = 12
Stufe 9 = 16
Stufe 10 = 20 LP

Insgesamt sind so maximal 1050 LP möglich.

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Sonntag, 25. November 2012, 13:36

Woche 4 - Last Man Standing



Die "Last Man Standing" Woche ist eine Besonderheit.

Hier treten keine Viertel gegen andere Viertel an, sondern die aktivsten Spieler der letzten 3 Wochen in einem Jeder gegen Jedem Prinzip.

Um daran teil zu nehmen, muss eine mind. Anzahl von 2500 Kampfpunkten in den 3 Überfallwochen gesammelt werden. Schafft man diese nicht, so hat man eine Woche "Freizeit".

Beim Last Man Standing gilt es für alle Teilnehmer darum jeden Tag von neuem zu zeigen das sie besser sind als die anderen Gangster. Die Spieler mit den jeweils wenigstens Kampfpunkte/Siege* am Ende eines Tages scheiden aus und haben den Rest der Woche ebenfalls "Freizeit".

Tag 1: Die untersten 20% scheiden aus
Tag 2: Die untersten 20% scheiden aus
Tag 3: Die untersten 20% scheiden aus
Tag 4: Die untersten 20% scheiden aus
Tag 5: Die untersten 10% scheiden aus
Tag 6: Die 3 besten Spieler gewinnen das Last Man Standing

Bsp: 1.000 Spieler nehmen am LMS teil
Tag 1: die untersten 200 Spieler scheiden aus. 800 Spieler nehmen am Tag 2 Teil.
Tag 2: die untersten 200 Spieler scheiden aus. 600 Spieler nehmen am Tag 3 Teil.
Tag 3: die untersten 200 Spieler scheiden aus. 400 Spieler nehmen am Tag 4 Teil.
Tag 4: die untersten 200 Spieler scheiden aus. 200 Spieler nehmen am Tag 5 Teil.
Tag 5: die untersten 100 Spieler scheiden aus. 100 Spieler nehmen am Tag 6 Teil.

Achtung: Eine besonders hohe Leistung an einem Tag sichert nicht das überstehen des nächsten Tages. Man muss jeden Tag bei 0 Anfangen zu zeigen das man aktiver ist als die anderen Gangster.

Belohnung für das Erreichen des
Tag 2 = 5 RP

Tag 3 = 10 RP

Tag 4 = 15 RP

Tag 5 = 20 RP

Tag 6 = 30 RP

Am Tag 7 gibt es zusätzliche Belohnungen, je nach Platzierung.

Platz 1: 20 FA +2.000 SE +50.000 Dollar
Platz 2: 16 FA +1.600 SE +40.000 Dollar
Platz 3: 12 FA +1.200 SE +30.000 Dollar
Platz 4-Ende: jeweils weiterhin FA +SE +Dollar in absteigender Wertigkeit

Wichtig: Die Platzbelohnungen können sich von Überfall zu Überfall ändern!
* Achtung: Bei jedem Überfall-Durchlauf (Also jeden Monat) wechselt die Berechnung beim LMS zwischen Kampfpunkte und Siege

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Montag, 26. November 2012, 10:24

Polizei und Last Man Standing



Auch beim Last Man Standing gibt es die Polizei. Nur diesmal kann jeder Gangster selbst die mögliche Tagesangriffszahl auf die Polizei bestimmen, indem er Kampfpunkte sammelt. Es zählen immer die Kampfpunkte die am gleichen Tag erbracht wurden. Wie immer gibt es Boni in Form von erhöhten Dollar- und Rufwerten.

Achtung: Alle erspielten Angriffe eines LMS-Tages verfallen an dessen Ende!

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