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Die Wartezeit kannst Du noch ein wenig verkürzen, indem Du Medizin kaufst. Oder beträgt die Wartezeit bei Euch dann noch 14 Minuten, wenn die Zähigkeit wieder voll da ist? Dann bringt´s mit der Medizin natürlich nichts. Mit der Medizin stellst Du nur die volle Zähigkeit auf einen Schlag wieder her. Und dann bleibt halt noch die Restwartezeit über. Die könnt ihr noch bei den Gangattributen verkürzen. Pro Ausbau werden ca. 10 Sekunden von der Wartezeit abgezogen, wenn ich mich richtig erinnere. Lohnt sich schon, dieses Gangattribut nach und nach auszubauen.wartest bis zu 14 Minuten
und hast etwas Geld oben kommen schon die geier weil sie brauchen ja noch höhere Skills. Wartezeit ist einfach zu Hoch macht keinen Spaß zu kämpfen.
Z.b Hatte 952 Dollar oben und schon bekommst 4 Angriffe wie sollst dann mal was in die Kasse einzahlen damit vielleicht Wartezeit um lächerliche 10 Sekunden senken kannst.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hunter666« (28. Februar 2014, 18:17)
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kamio, Tai, zpider, Jay Robert Nash, Höllenfürst, John McWayne, Schaky, der huba
Das ganze jetzt von der Wartezeit abhängig zu machen......ich weiß nicht......denke mal, dass der Frust tiefer sitzt, und da noch mehr hinter steckt.
Und das kann ich sehr gut nachvollziehen. Beim Blick in die Tabelle des neuen Events ist mir heute auch die Hutschnur geplatzt. Gestern noch drüber gefreut, dass es was neues gibt......aber um so größer ist heute auch der Frust, weil, wie bei jedem Event, immer dieselben groß abkassieren! Die kleinen, die ohne Whisky (oder mit wenig Whisky) unterwegs sind, sind mal wieder völlig Chancenlos! Der ewige Egokampf zwischen Murders und Nibbels ist einfach nur noch lästig und obernervig! Das macht das ganze Spielvergnügen kaputt, weil die sich immer wieder bekriegen und dabei gegenseitig hochpushen, so dass die Punktemäßig dann Werte erreichen, die Nons und Casuals in einem ganzen Monat nicht zusammen bekommen. Und das nur, weil jeder von denen schon fast krankhaft gezwungen unbedingt immer und überall auf Platz 1 stehen muss! Wen wundert´s da noch, dass so viele Spieler Frust schieben, und das Spiel verlassen?
Mich wunderts überhaupt nicht! Es macht so einfach keinen Spaß mehr!
Es werden immer alle Events auf Whiskyspieler ausgelegt, so dass diese überall abkassieren können, und der Rest guckt dumm in die Röhre!
Klar: das Spiel lebt vom Whiskykonsum. Aber man könnte trotzdem auch mal was für Nons und Casuals tun. Man hätte ja auch sagen können, dass nur Kämpfe in die Wertung gehen, die ohne Whisky geführt werden. So hätten wirklich alle die gleichen Chancen.
Im Rest des Spiels können die Whiskykämpfe ja weiter gewertet werden (Krieg, Überfall, LMS, C.G.U. Event (mit den Transportern) ). Es gibt da genug, wo Whisky verballert werden kann. Daher wird der Konsum bestimmt nicht sinken, wenn man ausnahmsweise mal was für die Nons macht......also in dem Sinne, dass die wirklich etwas davon haben, und nicht nur immer mit einem Trostpflaster abgespeist werden.
Es gibt genug Nons und Casuals, die bestimmt gerne mehr Whisky konsumieren würden, es aber finanziell einfach nicht schaffen. Und wenn sich die finanzielle Situation bessert, sind diese bestimmt dann auch bereit, mehr zu investieren (so ist es zumindest bei mir). Aber viele werden, bevor sie so weit sind, von den Whiskyspielern vergrault. Ob das so fördernd für das Spiel ist? ......Ich denke nicht.
Hinzu kommen noch die Skillmonster, die irrsinnig hohe Werte haben, gegen die man in 10 Jahren nicht ran kommt. Da hätte man vielleicht von Anfang an Grenzen setzen müssen....z.B. pro Level nur so und so viel Skills. Wer mehr will muss leveln. Oder es geht dann einfach nicht besser, von den Skills her. Keine Ahnung......aber solche Leute greifen dann immer wieder die Schwächeren an, wodurch diese dann wiederum gefrustet sind, und dann nicht mehr weiter spielen (nur mal so ne Vermutung......mich nerven die auch öfter.....aber das allein wäre für mich kein Grund aufzuhören).
Und bevor jetzt der Satz kommt, dass genug für die Nons getan wird......
Es wird bei jedem Event die Möglichkeit gegeben, dass Nons auch was bekommen können. Zumindest ist das von der Theorie her so. In der Praxis sieht das dann so aus:
Das Event startet, man sitzt als non über mehrere Stunden am Rechner, um gut abzuschneiden. Man ist stolz, dass man was geschafft hat. Dann kommen die Whiskyspieler daher, und holen mal eben in geringer zeit das 50 fache an Punkten raus. Und schon war´s das für die Nons.....gleich vom ersten Tag an (siehe aktuelles Event). Die Tagesbelohnung ist schon nicht mehr zu schaffen! Und nun rechnet man automatisch zum Ende hin hoch, und kommt zu dem Entschluss, dass es am Ende auch nicht besser aussieht. Und schon hat man kein Bock mehr! Warum auch? Die Stunden, die man mühsam inverstiert hat waren ja auch komplett für´n Arsch!
Man sollte also für die Zukunft mal drüber nachdenken, wie man da gegensteuern kann. Tut sich da nichts, ist es nur eine Frage der Zeit, bis immer wieder Spieler aufgeben, und das Spiel verlassen.
Für mich auch gut nachvollziehbar. Ich selber bin seit heute auch nicht mehr sehr weit davon entfernt das Spiel zu verlassen. Immer nur Trostpflaster in Events zu kassieren ist einfach nicht so toll.....und animiert nicht dazu mehr zu machen.
Eins noch zum Thema LMS:
Es hieß mal in einer Beschreibung, dass sich dort zeigen soll, wer der stärkste Spieler ist. In Wirklichkeit zeigt sich dort nur, wer das dickste Konto / Portemonnaie hat. Der enorme Whiskykonsum dort hat absolut nichts mit Kampfstärke zu tun! Es zeigt nur, wer wie viele Angriffe in Abhängikeit seiner finanziellen Mittel machen kann. Aber das nur mal so am Rande.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Farinelli« (28. Februar 2014, 18:49)
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Ich habe mich mal gezwungen, 3 Tage trocken zu spielen. Grauenhaft. CBI hab ich bewusst aussen vor gelassen.
Ich bewundere jeden, der dies tut.
Mir würde es nicht weh tun, wenn die Wartezeit z.B. halbiert wird. Ich klick trotzdem nur mit W. Ich kann aber die Nons sehr gut verstehen, dass sie unter der zu langen Zeit leiden.
Was würde denn passieren, wenn die Zeit halbiert wird? Die Säufer saufen weiter, die Nons fangen trotzdem nicht an zu saufen aber alle haben mehr Spass (auch die Säufer..denn die Nons haben evtl. mehr Kohle dabei). Reine Win-Win-Situation und für SW seh ich keine Einbussen.
Denn das verstehst du eben nicht, Sid: 2 Kämpfe statt 1 macht schon einen erheblichen Unterschied für einen Non! Sowohl vom ingame Ergebnis als auch vom Spielspass!
edit: und in Kriegen könnten sich die Nons viel besser einbringen!
Das glaube ich auch - auch wenn ich dahinter nicht so sehr diese eine Gangfehde ausmache.Zitat
Das ganze jetzt von der Wartezeit abhängig zu machen......ich weiß nicht......denke mal, dass der Frust tiefer sitzt, und da noch mehr hinter steckt.
Das Argument ist relativ schwach. In jedem Spiel gibt es Favoriten... die bei Wettkämpfen meist auch diese Favoritenrolle ausfüllen. Das ist in vielen Spielen/Sportarten so und keine Besonderheit. Wenn sich andere davon entmutigen lassen ist das natürlich schlecht - aber das kann man weder dem Spiel noch dem Favoriten anlasten.Zitat
Und das nur, weil jeder von denen schon fast krankhaft gezwungen unbedingt immer und überall auf Platz 1 stehen muss! Wen wundert´s da noch, dass so viele Spieler Frust schieben, und das Spiel verlassen?
Auch das ist relativ schwach argumentiert. Viele Whisky Spieler spielen mit Beschleunigern weil sie nicht die Zeit haben 4-5 Stunden Chicago zu spielen. Ein Non-Turnier wird demzufolge nicht der mit dem meisten Whisky gewinnen, sondern der mit der meisten Zeit. Ist diese Bevorzugung nun gerechter? Von den gleichen Chancen von denen du sprichst kann zumindest nicht die Rede sein.Zitat
Klar: das Spiel lebt vom Whiskykonsum. Aber man könnte trotzdem auch mal was für Nons und Casuals tun. Man hätte ja auch sagen können, dass nur Kämpfe in die Wertung gehen, die ohne Whisky geführt werden. So hätten wirklich alle die gleichen Chancen.
Ausnahmsweise? Ich weiß nun nicht an welche Events und Features Du zurückdenkst... aber es ist nicht so das die Nons bewusst ausgeschlossen werden. Es gibt ja auch keine Sachen die man ausnahmsweise mal "nur" für die Käufer macht. Das was Du eher ankreidest ist offenbar das Spielprinzip das seit Ewigkeiten gilt; das man mit Whisky schneller zum Ziel kommt.Zitat
Daher wird der Konsum bestimmt nicht sinken, wenn man ausnahmsweise mal was für die Nons macht......also in dem Sinne, dass die wirklich etwas davon haben, und nicht nur immer mit einem Trostpflaster abgespeist werden.
Beides läuft auf folgendes hinaus: Die Starken sollen schwächer werden, und die Schwachen stärker.Zitat
Aber viele werden, bevor sie so weit sind, von den Whiskyspielern vergrault. Ob das so fördernd für das Spiel ist? ......Ich denke nicht. ... Hinzu kommen noch die Skillmonster, die irrsinnig hohe Werte haben ... ......aber solche Leute greifen dann immer wieder die Schwächeren an, wodurch diese dann wiederum gefrustet sind, und dann nicht mehr weiter spielen.
Zitat
In der Praxis sieht das dann so aus:
Das Event startet, man sitzt als non über mehrere Stunden am Rechner, um gut abzuschneiden. Man ist stolz, dass man was geschafft hat. Dann kommen die Whiskyspieler daher, und holen mal eben in geringer zeit das 50 fache an Punkten raus. Und schon war´s das für die Nons.....gleich vom ersten Tag an (siehe aktuelles Event). Die Tagesbelohnung ist schon nicht mehr zu schaffen!
Und nun rechnet man automatisch zum Ende hin hoch, und kommt zu dem Entschluss, dass es am Ende auch nicht besser aussieht. Und schon hat man kein Bock mehr! Warum auch? Die Stunden, die man mühsam inverstiert hat waren ja auch komplett für´n Arsch!
Dann setz doch bitte mal eine Idee rein was man für Dich konkret machen kann... OHNE eine komplette Spielergruppe (Whiskys oder Nons) aus einem Event auszuschliessen. Denn dieses "Man sollte mal darüber nachdenken" ist... etwas was seit Jahren läuft, aber hier hat noch keiner eine Lösung gefunden, die alle Seiten zufrieden stellt. Also Deine Überlegungen sind nicht zwangsläufig verkehrt... aber sie haben in sehr vielen Jahren Brwosergames noch zu keiner Lösung geführt bei der alle sagen "Ja, das ist es jetzt."Zitat
Man sollte also für die Zukunft mal drüber nachdenken, wie man da gegensteuern kann. Tut sich da nichts, ist es nur eine Frage der Zeit, bis immer wieder Spieler aufgeben, und das Spiel verlassen.
Für mich auch gut nachvollziehbar. Ich selber bin seit heute auch nicht mehr sehr weit davon entfernt das Spiel zu verlassen. Immer nur Trostpflaster in Events zu kassieren ist einfach nicht so toll.....und animiert nicht dazu mehr zu machen.
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Das was Du eher ankreidest ist offenbar das Spielprinzip das seit Ewigkeiten gilt; das man mit Whisky schneller zum Ziel kommt.
Hier wird es nicht einmal eine mitte geben. Was dem einen Spieler sehr viel erscheint und kräftig nach vorne bringt, ist für den Topspieler schon lange zu wenig.
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Das Original
Wohnort: Auf Grund der Sicherheitslage - außerhalb von Ashburn
Beruf: Soldat
Falsch!!Gondal hatte seit jeher eine extrem niedrige Wartezeit,
Ja......und viele Spieler spielen ohne Whisky, weil sie kein Geld haben, um mit Whisky zu spielen. Läuft in beiden Fällen auf´s selbe hinaus: jeder hat seine Gründe, warum er / sie so spielt, wie er / sie es tut. Hat aber nichts mit schwach argumentiert zu tun.Auch das ist relativ schwach argumentiert. Viele Whisky Spieler spielen mit Beschleunigern weil sie nicht die Zeit haben 4-5 Stunden Chicago zu spielen.
Richtig erkannt: dann würde endlich mal ein Non etwas gewinnen. Und das mit der meisten Zeit fällt dann in´s Gewicht, wenn man nur von der Anzahl der Angriffe ausgeht. Die Zeit ist aber nicht alles....es kommt auch drauf an, wie viele Punkte man holen kann.Ein Non-Turnier wird demzufolge nicht der mit dem meisten Whisky gewinnen, sondern der mit der meisten Zeit. Ist diese Bevorzugung nun gerechter?
War wohl ungünstig ausgedrückt.....Von den gleichen Chancen von denen du sprichst kann zumindest nicht die Rede sein.
Ich denke dabei an alle Events. Habe ja auch nicht behauptet, dass Nons ausgeschlossen werden (zumindest nicht von den Regeln her). Es ist aber Tatsache, dass die Basher immer alle großen Belohnungen abkassieren, da sie auf den vorderen Plätzen landen, wo ein Non nie hinkommen wird, da man ohne Whisky nie auf die vorderen Plätze kommt. Somit gehen die Nons immer leer aus, was gesonderte Belohnungen für Platzierungen angeht. Nehmen wir jetzt das aktuelle Event: Tagesbelohnungen gibt es nur bis Platz 15. Die Basher Gangs belegen die ersten Plätze, womit das Mittelfeld weiter nach hinten rückt, was wiederum dazu führt, dass Gangs, die vorher in den Top 15 waren aus diesem Bereich herausgeschoben werden, und somit jeden Tag leer ausgehen. Am Ende bleibt für diese Gangs wahrscheinlich auch nicht viel (bis gar nichts) über, weil sie es nicht unter die ersten 30 schaffen. Die Nons werden also von den Bashern verdrängt, aber nicht von Anfang an von den Regeln des Events ausgeschlossen.Ausnahmsweise? Ich weiß nun nicht an welche Events und Features Du zurückdenkst... aber es ist nicht so das die Nons bewusst ausgeschlossen werden.
Es soll ja jetzt nachträglich keiner schwächer werden. Wie Du selber sagst: der Zug ist abgefahren. Man hätte da von Anfang an Grenzen setzen müssen. Das war auch eher nebenbei erwähnt, weil es mir halt immer öfter in den KBs auffällt, wie enorm hoch die Werte einiger Spieler sind (z.B. über 200.000 bei Lebensenergie, um nur mal ein Beispiel zu nennen). Da lässt sich aber halt nichts mehr dran ändern.Beides läuft auf folgendes hinaus: Die Starken sollen schwächer werden, und die Schwachen stärker.
Die Idee dahinter ist nicht so verkehrt - aber sie funktioniert nicht. Zum einen ist das Spiel darauf ausgelegt dauerhaft "stark" zu werden. Einem Spieler also durch das System zu sagen; "Bleib doch lieber etwas schwächer" würde sicher alle Spieler verwundern.
Zweitens, sobald die Schwachen Stärker werden.. sind wieder andere Spieler die Schwachen. Die Spielergruppe die man also eben noch gepusht hat, um sie zu stärken muss man jetzt bremsen und einschränken damit sie wieder schwächer werden. Sowas lassen Spieler nur nicht mit sich machen.
Das in Chicago einige Spieler extreme Skillwerte haben ist dabei nicht von der Hand zu weisen. Das Spiel gibt das aber her - auch wenn wohl keinem Klar war in welche höhen sich das schrauben kann. Das ist aber etwas was man jetzt kaum noch umkehren kann...
So.....und genau das ist das Problem! Ein Non schafft bei einer Kampfwartezeit von 8 Minuten (nur mal als Beispiel) und einer Spielzeit von 8 Stunden gerade Mal 60 Kämpfe. Für 300 Kämpfe müsste ein Non 40 Stunden am Stück am PC sitzen! Da besteht somit ein extremes Ungleichgewicht. Versetz Dich mal in die Lage eines Nons ,der innerhalb von 8 Stunden 60 Kämpfe gemacht hat, und dann sieht wie da welche innerhalb von wenigen Minuten mit ihrer Basherei über 2000 Punkte holen. Ist das ermutigend? Gerecht? Ich denke nicht.Ok, dann bekommst Du von mir das Gegenbeispiel; Du hast den Unternehmer oder Berufstätigen... der kommt mit etwas Pech 19.00 Uhr nach Hause, isst was... schaut in Chicago rein, freut sich über das Event... lässt hier und dann einen Spruch fallen, um zu zeigen das er noch am leben ist und macht 300 Fights
Fiesling im eigentlichen Sinne nicht. Ob nun mit Absicht, um Macht zu simulieren, oder unbewusst: durch die Basherei wird anderen Spielern das Event kaputt gemacht (zumindest jetzt das Aktuelle, bei anderen Events kann man ja noch die Trostpflaster kassieren oder mit sehr, sehr, sehr, sehr viel Zeitaufwand auch relativ gute Belohnungen holen. Diese Belohnungen sind dann zwar für sich gesehen gut, stehen dann aber in keinster Weise im Verhältnis zum Aufwand. Und das ist es, was viele entmutigt! Man reißt sich den Arsch auf, um was zu erreichen, und muss dafür viel Zeit aufbringen, um dann am Ende evtl. leer auszugehen, weil andere innerhalb kürzester Zeit ein vielfaches mehr an Punkten holen.Warum ist der jetzt der Fiesling?
Er spielt doch nun nicht so um jemand anderem das Event kaputt zu machen, sondern um selbst was zu erreichen. Und er spielt dazu auf seine Art (und auch die einzige Art wie er kann, da er zB nicht 6-7 Stunden clicken kann).
Wenn ich eine konkrete Idee hätte, hätte ich diese schon längst gepostet. Ich kann bisher aber nur Ansätze liefern (siehe oben). Und es ist, wie schon gesagt, nie mein Ziel gewesen, Whiskyspieler von etwas auszuschliessen. Mir geht es nur darum, bei Events mal ein Gleichgewicht herzustellen, oder zumindest eine Verbesserung für Nons.Dann setz doch bitte mal eine Idee rein was man für Dich konkret machen kann... OHNE eine komplette Spielergruppe (Whiskys oder Nons) aus einem Event auszuschliessen.
Allen kann man es wohl nie recht machen.......aber es muss auch nicht sein, dass immer dieselben Gruppen profitieren.aber sie haben in sehr vielen Jahren Brwosergames noch zu keiner Lösung geführt bei der alle sagen "Ja, das ist es jetzt."
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Hunter666« (1. März 2014, 17:27)
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