Seit Tagen grübel ich über diese nun von Stalker hier angesprochene (Gesamt-)Problematik wenn ich gerade ne ruhige Minute finde, (aber auch schon länger für mich seit ich InGame bin).
Danke Stalker für die Grundidee, es ist überlegenswert, bin ja selbst Neuling.
Und ja, es ist so komplex daß man verschiedene Aspekte übersehen kann, insofern Danke natürlich auch an Tano (für deine wichtige relevante Sichtergänzung).
Meine aktuellen Gedanken zur Idee oder besser gesagt zur Problematik an sich:
Ja, es ist schwer sich als Neuling mit den Gegebenheiten vertraut zu machen und zufrieden zu geben.
Dabei spielen viele Faktoren eine Rolle wie z.B. Information, Traffic, Wille, Whisky.
Hilfen gibt es zwar, (nicht jeder liest sie gleich), aber man weiß noch nicht welche Priorität welcher Info zuzuordnen ist. Also läuft man erstmal drauflos so gut wie möglich. In dem Moment wo man nach und nach feststellt wie der Hase läuft ist man oft schon zu weit gerannt um seinen Char effektiv aufzubauen, hat ne sinnfreie Ein-Mann-Gang, oder ist mit einigen anderen Gegebenheiten unzufrieden und überfordert, und schmeisst hin.
Ich z.B. bin mir bis jetzt noch nicht ganz sicher ob ich bleibe weil ich mit dem aktuellen Gamebalancing zwischen Normal- und Whiskyspieler, genauso wie zwischen Low- und Highlevel unzufrieden bin, aber da möchte ich jetzt mal (noch) nicht näher drauf eingehen.
Also wie könnte man den Neulingen nun helfen nicht gleich wieder zu gehen (abgesehen von denen die sowieso nur mal rein schauen wollten)
1) Eine kleine aber konzentrierte Einführung/Tutorial an die Hand geben mit der man seinen Charakter nicht gleich "versaut" ! bevor man wirklich weiter spielen will
[Wichtig finde ich in diesem Zusammenhang eine Sammlung direkter Hinweise z.B. auf das Forum (/evtl. auch Thread-Links) und bzw. so daß man über: Optionen, Leveln, Skills, Taktik, Gangs, Extras (Aufträge/CBI/Rivalen/Events) schnell gesammelt den Überblick gewinnen kann.
Ich weiß die Informationen sind TEILWEISE bereits InGame/im Forum vorhanden, aber ich finde sie unzureichend und man kann die Prioritäten als Neuling nicht erkennen.)]
2) Stalkers hier geäußerter Grundgedanke, nämlich die Unterstützung des Neulings durch eine Gang bzw. der Gang durch Neulinge.
[Über die Form läßt sich ja noch reden aber die Idee an sich macht definitiv Sinn]
3) Verbesserung des Gamebalancings !
Was bemerkt ein Neuling denn recht schnell ?
Das er von Anderen die ihm Jahre und zahllose Level voraus sind einfach umgeklatscht wird.
Sei es nun aus Gründen der Überfallquote, der Gangzugehörigkeit, oder was auch immer.
Fakt ist daß das einen Neuankömmling am Aufbau seines Charakters hindert bedingt durch Geldverlust, Karriereknick was schlußendlich jedenfalls seine weitere Motivation beeinflußt.
[Wichtig finde ich in diesem Zusammenhang eine neue Reglementierung, daß Neulinge InGame bis Level 5 überhaupt nicht angegriffen werden können.
Zusätzlich könnte man eine Grenze einführen über die hinaus man nicht nach unten schlagen darf (z.B. 30 Level), aber auch eine Grenze nach oben wäre denkbar (z.B. 50 Level).
Beträfe natürlich nicht die Polizei mit dem sonderbaren Level 150
]
4) Das Whiskybalancing !
Ja, ich weiß jetzt habe ich den Stier bei den Eiern aber auch dieses Thema lasse ich nicht aus und ich finde es extrem wichtig daß man sich mal darüber austauscht unter dem Aspekt "was ist sinnvoll, und was macht es mit Neulingen".
Es wird einem Neuling ziemlich schnell klar oder klar gemacht, daß hier hauptsächlich der Whisky zählt.
Selbstverständlich kann man "kostenlos" spielen, selbstverständlich auch dadurch was erreichen, aber selbstverständlich scheint auch daß man dann stets in so einem Grade benachteiligt ist daß man die Motivation verlieren kann/könnte.
Man bekommt bei Chicago1920 ganz schnell das Gefühl daß dieses Game eigentlich NUR durch Einsatz von RG vernünftig spielbar wird bzw. daß man nur durch Whisky voran kommen kann, vor allem durch die bereits oben erwähnten Facetten.
Das betrifft dann also Kampfwartezeit ergo Überfallmodus vor allem LMS, Razzia, Rivalen, Events , Motto etc. pp. , es zieht sich also als großer roter Faden quer durch das Game und schreckt insofern ab daß nicht jeder bereit ist das ganze Game zusammen mit Anderen täglich einmal neu bezahlen will, vor allem dann nicht wenn er mit den Gegebenheiten allgemein unzufrieden ist, und erst recht nicht wenn es weiterhin aufgrund der Unzulänglichkeiten so verfällt/stirbt.
[Wichtig finde ich in diesem Zusammenhang daß man sich mal Gedanken macht wie eben das Stagnieren verhindert wird, wie die oberen Punkte mal überdacht werden, wie ein gerechter Ausgleich zwischen Zeit/Whiskyspielern geschaffen wird, und vor allem daß man sich mal darüber unterhält was gesund und ungesund ist. Im Moment scheint man m.E. einfach zuviel Wert auf das RG zu legen, und da müssten nach den obigen angeregten Änderungen auch ein paar Reglementierungen geschaffen werden, wie z.B. daß auch ein Whiskyspieler nicht alles haben kann, sondern annähernd auch nur was ein Zeitspieler schaffen kann
]
So, ich denke ich habe fürs Erste genügend Brennstoff in dieses Thema geschüttet und ich hoffe auf eine hohe Beteiligung in Form von Meinungen und Antworten.
Denn was nützt euch Chicago wenn es weiter zunehmend ausstirbt ?
LG G.